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算法之美 之 小小方差增量算法帶來的大大收益

一個小小的方差增量算法,使得消除持續增長的上百GB的明細數據成為可能,空間效率和時間效率都可得到無以倫比的提升。 下面一碼給你重現整個過程,小伙伴們一起激動激動。 背景 搞推薦就要玩好私人定制, ...

Mon Jul 06 15:24:00 CST 2015 8 5328
算法謎題1,狼羊菜過河

問題描述 農夫需要把狼、羊、菜和自己運到河對岸去,只有農夫能夠划船,而且船比較小,除農夫之外每次只能運一種東西,還有一個棘手問題,就是如果沒有農夫看着,羊會偷吃菜,狼會吃羊。請考慮一種方法,讓農夫能 ...

Mon Jun 04 02:08:00 CST 2018 0 1741
操作系統:老化算法

因為LRU(最近最少使用)算法的兩種實現方案都比較麻煩而且開銷很大,所以提出了用軟件來模擬LRU算法的NFU(不經常使用)算法,但是NFU算法存在一些問題,比如在一個多次掃描編譯器中,在第一遍掃描中被 ...

Tue Dec 13 17:32:00 CST 2016 0 2560
java輸出回形矩陣

import java.util.Scanner; public class HuixingJZ{ public static void main(String[]args){ Scann ...

Tue Jun 27 22:15:00 CST 2017 0 1626
音樂隨機播放算法

常見的音樂隨機播放算法主要有兩種:一是Shuffle算法;二是Random算法。 一 Shuffle算法 Shuffle算法和排序算法正好相反,是從有序到亂序的一個過程,俗稱洗牌算法。它將播放列表 ...

Sat May 19 21:31:00 CST 2012 0 3935
淺談中途相遇攻擊--meet-in-the-middle attack

貌似挖的坑也夠多了。。。。好多都沒填,這篇最后會不會TJ還得看心情TUT 看過大白書的人應該都會發現一種神奇的算法:中途相遇法。(在第58頁)這種算法將以空間換時間的思路運用到了極致,但事實上它在密 ...

Thu Dec 25 21:00:00 CST 2014 0 2256
算法之美--4.3.4 魔術師發牌問題

問題描寫敘述: 魔術師手中有A、2、3……J、Q、K十三張黑桃撲克牌。在表演魔術前,魔術師已經將他們依照一定的順序疊放好(有花色的一面朝下)。魔術表演過程為:一開始,魔術師數1,然后 ...

Sat Feb 25 02:05:00 CST 2017 0 1310
算法之美--讀書筆記

糾結於買什么C++版的算法書的時候,到圖書館去一一看了一下,最后決定買《算法之美——隱匿在數據結構背后的語言》(電子工業出版社2016年出版),其他的書可能糾結於一些語法,適合一本教程來用 ...

Sun Nov 20 22:18:00 CST 2016 0 1394

 
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