炸金花游戲(2)--炸金花游戲的勝率預估
前言: 我也是突然心血來潮, 想寫寫炸金花這類游戲的AI實現. 本文算是這一系列的第二篇, 主要寫炸金花的勝率預估, 主要基於蒙特卡羅的思想, 勝率是炸金花AI的核心決策數據, ^_^. ...
前言: 我也是突然心血來潮, 想寫寫炸金花這類游戲的AI實現. 本文算是這一系列的第二篇, 主要寫炸金花的勝率預估, 主要基於蒙特卡羅的思想, 勝率是炸金花AI的核心決策數據, ^_^. ...
前言: 炸金花這款游戲, 從技術的角度來說, 比德州差了很多. 所以他的AI模型也相對簡單一些. 本文從EV(期望收益)的角度, 來嘗試構建一個簡單的炸金花AI. 相關文章: 德州 ...
前言: 好久沒寫博客了, 今天來補上一篇, 是關於炸金花游戲模型的設計和牌力評估. 其核心思想和之前談到過的德州模型很像, 本文也想為炸金花游戲這個系列開個頭, 希望后面能寫寫AI相關的文章 ...
前言: 本文將談談如何評估測試炸金花的AI, 其實這個也代表一類的問題, 德州撲克也是類似的解法. 本文將談談兩種思路, 一種是基於基准AI對抗評估, 另一種是基於測試集(人工選定牌譜). ...
前言: 前面幾篇炸金花的文章, 里面涉及到了一個核心問題, 就是如何實現對手的牌力提升, 以及勝率的動態調整. 這個問題是EV模型, 以及基准AI里最重要的核心概念之一. 本文將嘗試實現 ...