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炸金花游戲(2)--炸金花游戲的勝率預估

前言:  我也是突然心血來潮, 想寫寫炸金花這類游戲的AI實現. 本文算是這一系列的第二篇, 主要寫炸金花的勝率預估, 主要基於蒙特卡羅的思想, 勝率是炸金花AI的核心決策數據, ^_^. ...

Tue Jan 22 22:11:00 CST 2019 0 1951
炸金花游戲(3)--基於EV(期望收益)的簡單AI模型

前言:   炸金花這款游戲, 從技術的角度來說, 比德州差了很多. 所以他的AI模型也相對簡單一些. 本文從EV(期望收益)的角度, 來嘗試構建一個簡單的炸金花AI. 相關文章:  德州 ...

Wed Jan 23 01:07:00 CST 2019 0 1312
炸金花游戲(1)--炸金花游戲的模型設計和牌力評估

前言:   好久沒寫博客了, 今天來補上一篇, 是關於炸金花游戲模型的設計和牌力評估. 其核心思想和之前談到過的德州模型很像, 本文也想為炸金花游戲這個系列開個頭, 希望后面能寫寫AI相關的文章 ...

Sat Jan 19 00:42:00 CST 2019 0 1256
炸金花游戲(4)--炸金花AI基准測試評估

前言:   本文將談談如何評估測試炸金花的AI, 其實這個也代表一類的問題, 德州撲克也是類似的解法. 本文將談談兩種思路, 一種是基於基准AI對抗評估, 另一種是基於測試集(人工選定牌譜). ...

Thu Jan 24 00:02:00 CST 2019 0 1127
炸金花游戲(5)--動態收斂預期勝率的一種思路

前言:   前面幾篇炸金花的文章, 里面涉及到了一個核心問題, 就是如何實現對手的牌力提升, 以及勝率的動態調整. 這個問題是EV模型, 以及基准AI里最重要的核心概念之一.   本文將嘗試實現 ...

Thu Jan 24 23:59:00 CST 2019 0 961

 
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