最近學習使用了一款HTML5游戲引擎(青瓷引擎),並用它嘗試做了一個斗地主的游戲,簡單實現了單機對戰和網絡對戰,代碼可已放到github上,在此談談自己如何通過引擎來開發這款游戲的。 客戶端代碼 服務端代碼 (點擊圖片進入游戲體驗) 本篇文章為第一部 ...
最近學習使用了一款HTML5游戲引擎(青瓷引擎),並用它嘗試做了一個斗地主的游戲,簡單實現了單機對戰和網絡對戰,代碼可已放到github上,在此談談自己如何通過引擎來開發這款游戲的。 客戶端代碼 服務端代碼 (點擊圖片進入游戲體驗) 本篇文章為第一部 ...
最近學習使用了一款HTML5游戲引擎(青瓷引擎),並用它嘗試做了一個斗地主的游戲,簡單實現了單機對戰和網絡對戰,代碼可已放到github上,在此談談自己如何通過引擎來開發這款游戲的。 客戶端代碼 服務端代碼 (點擊圖片進入游戲體驗) 前文鏈接 ...
下面給大家講講斗地主技巧:一、永遠不出3(或者手里最小的牌)留在最后出。解釋一下,有幾種情況,農民:在地主上家,不出3是不讓地主順牌,如果在地主下家,你要時刻留着3,特別是你手里有炸彈的時候,關鍵時刻可以放你下家隊友走。地主:有很多人不明白這點,為什么地主不出3,其實對地主來說手里 ...
最近學習使用了一款HTML5游戲引擎(青瓷引擎),並用它嘗試做了一個斗地主的游戲,簡單實現了單機對戰和網絡對戰,代碼可已放到github上,在此談談自己如何通過引擎來開發這款游戲的。 客戶端代碼 服務端代碼 (點擊圖片進入游戲體驗) 前文鏈接 ...
繼之前用游戲引擎(青瓷引擎)做了斗地主單機版游戲之后,這里分享下使用socket.io來實現網絡對戰,代碼可已放到github上,在此談談自己整個的開發思路吧。 客戶端代碼 服務端代碼 (點擊圖片進入游戲體驗) 前文鏈接: javascript開發 ...
最近閑了兩天沒事做,用js寫了個斗地主,練習練習。代碼和功能都很簡陋,還有bug,咋只是聊聊自己的思路。 這里說說斗地主主要包含的功能:洗牌,發牌,玩家出牌、電腦出牌,出牌規則的驗證,輸贏啥的沒有判斷,只是實現了這幾個主要功能,下面依次說說幾個功能的實現: 1.洗牌 ...
''' 斗地主:v1.0 ''' import random def creat_poker(): # 撲克9種:2-10 poker_num = [str(i) for i in range(2, 11)] # 剩下的4種 poker_str ...
使用Cocos2d-x編寫,模仿《QQ歡樂斗地主》的界面實現了一個具有簡單AI的單機版斗地主游戲。 游戲的詳細說明請查看游戲目錄下的help.txt文件。 下載地址: http://download.csdn.net/detail/zym_123456/8373599 程序運行 ...