小試牛刀C#作為腳本語言執行解密
背景 我們知道Unity3d是通過C#腳本語言的形式來實現游戲的邏輯代碼編寫,同樣SCOTT服務器也設置了通過C#腳本來實現游戲邏輯,但是本文並不是想真正分析解密他們的運行機制,只是想通過自己的一個 ...
背景 我們知道Unity3d是通過C#腳本語言的形式來實現游戲的邏輯代碼編寫,同樣SCOTT服務器也設置了通過C#腳本來實現游戲邏輯,但是本文並不是想真正分析解密他們的運行機制,只是想通過自己的一個 ...
在使用DataRow讀取數據時,通常會遇到數據可能為Null, 但是又需要轉換為如int等其它類型的數據,因此就通常會寫這樣的代碼: if (dr[name] != DBNull.Value ...