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ILRuntime入門筆記

基礎知識 官方地址:https://github.com/Ourpalm/ILRuntime 官方文檔:https://ourpalm.github.io/ILRuntime/ 文檔Markdo ...

Thu Jan 17 18:37:00 CST 2019 5 5361
ILRuntime官方Demo筆記

調用/執行 熱更中的方法 調用熱更代碼中方法,寫在AppDomain中,記錄一下主要幾個方法: AppDomain.LoadAssembly 加載熱更dll 執行熱更代碼的方法,有兩種方式: ...

Sat Mar 02 04:12:00 CST 2019 0 3791
另類Unity熱更新大法:代碼注入式補丁熱更新

對老項目進行熱更新 項目用純C#開發的? 眼看Unity引擎熱火朝天,無數程序猿加入到了Unity開發的大本營。 一些老項目,在當時ulua/slua還不如今天那樣的成熟,因此他們選擇了全c#開 ...

Mon Jul 18 17:08:00 CST 2016 1 10141
Unity3D所使用的第三方工具

前言 最近在研究Unity3D的結構和原理。關於Unity3D怎么用之類的教程在網上一找一大堆,想看教程之類的就不用看這篇文章了。我想做的是從使用Unity3D所看到的表象(表),摸透其設計原則和組 ...

Fri Jul 08 06:49:00 CST 2016 0 6878
KSFramework:Unity3D開發框架快速入門

KSFramework知識 https://github.com/mr-kelly/KSFramework KSFramework是一個整合KEngine、SLua和一些開發組件組成的全功能Uni ...

Mon Jul 11 17:23:00 CST 2016 7 5212
xLua中導出Dotween

前言 在xlua的lua腳本中使用dotween,官方的文檔中有提到可以導出,但未介紹詳細的步驟,相信比較多的朋友有需要,剛好項目中也在使用xlua和dotween,所以做個筆記。 基礎知識 ...

Mon Apr 24 03:57:00 CST 2017 2 4787
KEngine:Unity3D資源的打包、加載、調試監控

資源模塊做什么? 資源模塊——ResourceModule,是KEngine中最核心的模塊,其他模塊基本或多或少的對它有依賴,它主要的功能是:資源打包、路徑定義、資源管理、資源調試。 資源模塊對U ...

Wed Jul 13 17:12:00 CST 2016 0 5197
Lua Behavior Tree For Unity3D(Lua描述行為樹For Unity3D)

行為樹(BTTree)筆記 為什么是Lua版本的行為樹 目前國內的手機游戲都標配熱更新功能,而游戲AI自然也是MMO游戲的一個標配,比如說掛機的AI,寵物的AI等等。 說起如何用更簡單的方式開發 ...

Mon Aug 07 17:31:00 CST 2017 0 3711

 
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