1.three.js提供哪些材質? MeshBasicMaterial(網格基礎材質)/基礎材質,,可以用它富裕幾何體一種簡單的亞瑟,或者顯示幾何體的線框 MeshDepthMat ...
1.three.js提供哪些材質? MeshBasicMaterial(網格基礎材質)/基礎材質,,可以用它富裕幾何體一種簡單的亞瑟,或者顯示幾何體的線框 MeshDepthMat ...
WebGL可以用來做3D效果的全景圖呈現,例如故宮的全景圖。但有時候我們不僅僅只是呈現全景圖,還需要增加互動。故宮里邊可以又分了很多區域,例如外朝中路、外朝西路、外朝東路等等。我們需要在3D圖 ...
1.設置后期處理 設置Three.js庫為后期處理做准備,我們需要通過以下步驟對當前的配置進行修改: 1)創建一個EffectComposer(效果組合器)對象,然后在該對象上添加 ...
1.three.js庫提供的光源 three.js庫提供了一些列光源,而且沒種光源都有特定的行為和用途。這些光源包括: 光源名稱/描述 AmbientLight(環境光) ...
1.簡單幾何體 three.js提供的稍微簡單點的幾何體包括有:PlaneGeometry(平面)、CircleGeometry(圓形)、ShapeGeometry(塑性)、CubeGeom ...
1.創建可用Physijs的基本Three.js場景 創建一個可用Physijs的Three.js場景非常簡單,只要幾個步驟即可。首先我們要包含正確的文件, 需要引入physi.js文件。實 ...
本文來自於騰訊bugly開發者社區,非經作者同意,請勿轉載,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57c7ff1689a6c9121b1adb16 作者:蘇晏燁 ...
加載和使用紋理需要了解以下幾個方面:在Three.js里加載紋理並應用到網格上;使用凹凸貼圖和法線貼圖為網格添加深度和細節;使用光照貼圖創建假陰影;使用環境貼圖在材質上添加反光細節;使用光亮貼 ...
1.粒子材質和粒子幾何體 創建粒子系統的點,可以存放在Geometry幾何體中。使用Geometry的vertices保存點、colors保存點的顏色。但我們必須使用粒子的專用材質對象Poi ...
我們要實現的功能比較簡單:首先通過坐標定位、我的位置、地址搜索等方式,調用google map api獲取地址信息。然后根據地址信息中的全景信息獲取當前縮放級別的全景信息。最終把這些全景信息通 ...