.net程序員轉行做手游開發經歷(一)
從辭職到自己開發游戲也有幾個月的時間了,游戲也已經在AppStore上線了,我覺得我有必要寫點東西,算是留下的一些記憶,也可以和廣大博友分享下自己的創業經歷,這可能不是一篇成功的創業經歷,因為故事 ...
從辭職到自己開發游戲也有幾個月的時間了,游戲也已經在AppStore上線了,我覺得我有必要寫點東西,算是留下的一些記憶,也可以和廣大博友分享下自己的創業經歷,這可能不是一篇成功的創業經歷,因為故事 ...
上篇主要介紹自己個人的經歷,這篇主要講下學習新語言的過程。 上次說到最終選擇的語言是swift,框架用spritekit,上次有網友對為什么選擇用這倆呢,為什么不用cocos和unity呢,cocos和unity我覺得相對來說比較成熟,但是一開始覺得要接觸的東西會比較多,對我來說學習 ...
今天是大年初二,在這里先給大家拜個年,祝大家在新的一年里能事事順心。 年前的時候更新了一版,先發了內測,沒有想到過年這幾天,有的小伙伴們還在玩,還給我們提了很多建議和意見,讓我們覺得非常溫暖 ...
這次就主要講講我們開發的過程。 策划是我們團隊的一個人成員專門負責,我們幾個算是出謀划策。我這邊的理解是,策划首先需要對所做的事情一定要有一定的把握,意思是盡可能的想到這件事情的影響范圍,類 ...