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u3d局域網游戲網絡(c# socket select 模型)

之前寫了一篇。 發完之后第二天實際應用到游戲之后還是發現了一些小毛病。 比如網絡模塊有重復使用(多對象)的情況。所以將靜態類該成了普通類。 比如安卓下會有些異常出現導致游戲邏輯不正常。所以網絡相 ...

Fri Jun 03 19:51:00 CST 2016 0 2389

 
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