gameUnity 網絡游戲框架
常常在想,有沒有好的方式,讓開發變得簡單,讓團隊合作更加容易。 於是,某一天 動手寫一個 架構, 目前版本 暫定 0.1 版本。(unity5.0.0f4 版本以上) 我打算 開源出來 0.1 ...
常常在想,有沒有好的方式,讓開發變得簡單,讓團隊合作更加容易。 於是,某一天 動手寫一個 架構, 目前版本 暫定 0.1 版本。(unity5.0.0f4 版本以上) 我打算 開源出來 0.1 ...
一 簡介 官方介紹:SuperSocket 是一個輕量級, 跨平台而且可擴展的 .Net/Mono Socket 服務器程序框架。你無須了解如何使用 Socket, 如何維護 Socket 連接 ...
客戶端同步 方式是,客戶端之間發送數據,獲得數據后,合並到最近的一幀 來處理。服務器心跳繼續保持 比如 ab之間 同步,服務器心跳 0.5秒一次,那么 一次比作 一幀。 a發b的時候,正好是 30幀 ...
有一年多沒寫東西了,一懶惰就會找借口,今夜擦拭了堆滿灰塵的筆記本電腦,插上電源,寫了一些代碼,時光好像又回到了以前,那個充滿夢想的自己。還能回來嗎? 好了,廢話不多說了,今天主要說說 實時通訊,因為 ...
由於 不同安卓 不同蘋果系統,他們的浮點數 不一樣,所以,如果用 unity自帶的 Physics2D,來檢測碰撞,肯定是有問題的。 我看了下網上,碰撞檢測 有 分離軸檢測 和 四叉樹檢測。 我覺 ...
物理幀和渲染幀分開,目的就是確保 邏輯的 同步性,ab兩個客戶端 pk,手機性能不一樣,雖然服務端同時發送,但不能因為a手機配置低,卡了,導致跟不上。 雖然 做了跳幀處理,但加速 不一定要讓渲染幀 ...
學習SuperSocket 必須要注意的 代碼是 學習 unity 通訊 必須注意的代碼是 ...