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理解ECS的概念和Unity中的ECS設計

組合優於繼承 ecs的概念很早就有了,最初的主要目的應該還是為了改善設計。 e-c-s三者都有其意義,e-c是組合優於繼承,主要用以改善oo的繼承耦合過重以及多繼承菱形問題。 oop常見設計里,每個gameobject有父類,子類繼承來實現不同類型的對象,很容易產生過多\過深的繼承以及多繼承 ...

Fri Sep 28 23:38:00 CST 2018 0 3265
阿里雲ecs安全組端口開放設置

新買的一些雲服務,上面操作都沒問題還是無法訪問,需要在購買的服務里加上安全規則,如圖: 點擊配置規則進行操作 ...

Thu Nov 15 19:51:00 CST 2018 0 1768
雲服務器 ECS CentOS 7 重啟 sshd 服務

通過下圖判斷 sshd 服務是否啟動。如果沒有啟動,執行命令 systemctl start sshd.service 啟動該服務。 執行命令 systemctl restart ss ...

Mon Jul 17 20:05:00 CST 2017 0 2342
Unity ECS 視頻筆記

視頻摘要 本文視頻資料:使用Entity Component System開發《快樂的Minecraft》游戲 使用Unity2018及以上版本才有ECS功能。 本文是看視頻的一些摘要。 GameObjectEntity 使用 Instanced Mesh Renderer 勾上 材質 ...

Thu Sep 13 06:16:00 CST 2018 0 1238
ECS 的簡單介紹

本節摘要:本節主要是簡單的介紹ECS在HTML中的應用 preparation 引入: Jakarta Element Construction Set(ECS)是一個使用 Java 語言和面向對象方法創建標記語言文檔的開放源代碼項目 ECS 是一組類,它們可用於生成以 HTML、XML ...

Mon Jan 09 01:51:00 CST 2012 3 4000
[筆記]mosh使用筆記

聽說mosh好使,那么怎么在Mac本下使用mosh來登錄Ubuntu及AWS服務器呢? mosh介紹 mosh官網在:https://mosh.org/ 代碼開源在:https://github. ...

Mon Apr 23 01:51:00 CST 2018 0 921
ECS服務器下掛載數據盤

一、格式化和掛載數據盤 剛購買的ECS實例(如果選擇了數據盤)在系統登陸后,是需要先格式化數據盤,然后再掛載數據盤。下面給出一個實例操作: 1、登陸ECS實例,運行fdisk -l 命令查看數據盤。如果執行了fdisk -l 命令后,沒有發現/dev/xvdb,則表示 ...

Fri Sep 30 19:44:00 CST 2016 0 1471

 
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