Prefab加載優化Prefab這塊的加載優化主要集中在兩個地方:一個是load加載耗時優化,另一個是實例化耗時優化。 首先先說一下prefab在使用時的步驟: 了解了Prefab使用時做了哪些事 ...
Prefab加載優化Prefab這塊的加載優化主要集中在兩個地方:一個是load加載耗時優化,另一個是實例化耗時優化。 首先先說一下prefab在使用時的步驟: 了解了Prefab使用時做了哪些事 ...
開發工具 1. Cocos Creator 2.4.0 2. Android Studio 3.6.3 gradle 版本 原:4.10.3(插件3.2 ...
優化內容:游戲包體積,CPU、GPU方面優化,內存優化,其他優化 注意事項: 有句老話,If you can't measure it, you can't ...
官網:https://www.cocos.com/ 參考:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/project-struc ...
官網:https://www.cocos.com/ 參考:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/setup-native-developm ...
Error: EROFS: read-only file system, open '/Volumes/Cocos Creator/CocosCreator.app/Contents/Resou ...
官網:https://www.cocos.com/ 參考:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/access-node-compone ...
Frame time(ms)每一幀的時間。《RAIL模型》建議在10毫秒或更短的時間內制作動畫中的每一幀。從技術上講,每幀的最大預算為16毫秒(1000毫秒/每秒60幀≈16毫秒),但是瀏覽器 ...