讓我們首先創建一個工程骨架--使用cocos2d工程模板創建一個新的項目並取名為AnimBear. 接下來,下載一些由我的老婆制作的熊行走的圖片。(老婆會美工多好啊!) 當你解壓之后,看看 ...
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將該圖片放置到屏幕左下方 生成的精靈放置在( 0,0 ),也就是屏幕左下角。但是精靈的貼圖的中心點和精靈的左下角位置一致 ,導致貼圖只能顯示一部分(貼圖的右邊上半部分)。 可 ...
最近在了解並使用Cocos2d的一些功能以便在iPhone上畫一個頁面。然而,在使用其中一個CCBitmapFontAtlas類的時候發現了一些問題。 該類可以按照一定的字體風格顯示字符。使用該 ...
支持以下幾種坐標系:1.屏幕坐標系 原點在左上角,X軸向右,Y軸向下。2.GL坐標系 原點在左下角,X軸向右,Y軸向上。3.世界坐標系 指相對於整個屏幕的坐標系,(0,0)就是屏幕的左下角,(320, ...
一般游戲圖片資源會打包成一張大圖,這樣節省空間,又提升速度。打包工具有Zwoptex和texturepacker等等。 CCSpriteBatchNode的初始化只要一張圖片,也就是那張大圖。 ...
原文地址:1.0以上版本)" href="http://blog.sina.com.cn/s/blog_8c7c56230100uw7j.html" target="_blank">cocos2d ...
// Obtain the shared instance of the cacheCCSpriteFrameCache *cache = [CCSpriteFrameCache sharedSpri ...
http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6926913 本章節主要為大家介紹在游戲開發過程中經常遇到的兩個問題; ...
素材:http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t73237.html 請大大們進來幫忙看下【貝塞爾曲線:如何讓一個正在按照貝塞爾曲線運動的精靈 ...
http://wangzy-boy.iteye.com/blog/907141 分享一個我用cocos2d加載圖片的方式,其實很簡單,我覺得還挺實用的 首先要提醒一點,ihpone開發中所有的圖片 ...