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CCSpriteFrameCache的用法

讓我們首先創建一個工程骨架--使用cocos2d工程模板創建一個新的項目並取名為AnimBear.   接下來,下載一些由我的老婆制作的熊行走的圖片。(老婆會美工多好啊!)   當你解壓之后,看看 ...

Sun Apr 08 06:28:00 CST 2012 1 17086
cocos2d中的anchorPoint

將該圖片放置到屏幕左下方 生成的精靈放置在( 0,0 ),也就是屏幕左下角。但是精靈的貼圖的中心點和精靈的左下角位置一致 ,導致貼圖只能顯示一部分(貼圖的右邊上半部分)。 可 ...

Thu Apr 05 22:04:00 CST 2012 0 13884
cocos2d坐標系

支持以下幾種坐標系:1.屏幕坐標系 原點在左上角,X軸向右,Y軸向下。2.GL坐標系 原點在左下角,X軸向右,Y軸向上。3.世界坐標系 指相對於整個屏幕的坐標系,(0,0)就是屏幕的左下角,(320, ...

Tue May 22 19:18:00 CST 2012 1 7310
CCSpriteBatchNode(附:CCMenu與CCSpriteBatchNode的問題)

一般游戲圖片資源會打包成一張大圖,這樣節省空間,又提升速度。打包工具有Zwoptex和texturepacker等等。    CCSpriteBatchNode的初始化只要一張圖片,也就是那張大圖。 ...

Sat Apr 07 00:56:00 CST 2012 0 5887
Cocos2d加載圖片的方式

http://wangzy-boy.iteye.com/blog/907141 分享一個我用cocos2d加載圖片的方式,其實很簡單,我覺得還挺實用的 首先要提醒一點,ihpone開發中所有的圖片 ...

Sun Apr 08 02:36:00 CST 2012 0 4178

 
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