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cocos2dx 3.2中的物理引擎初探(一)

  cocos2dx在設計之初就集成了兩套物理引擎,它們是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.2。引擎中默認使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的話,需要修改對應的android工程或者是ios工程的配置文件。   在2.x版本的cocos中 ...

Tue Aug 12 23:55:00 CST 2014 0 7044
chipmunk物理引擎的基本概念和基本用法

chipmunk是一個開源2D物理引擎,項目主頁:http://code.google.com/p/chipmunk-physics/ 工作需要研究了一下,這個引擎的資料還是不多,我閱讀了所有的文檔,7個demo,和一個教學程序,得出如下一些理解。一,基本概念space: 發生物理模擬的空間,可容 ...

Sat Mar 10 07:51:00 CST 2012 0 7933

 
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