cocos2dx打飛機項目筆記六:GameScene類和碰撞檢測 boundingbox
GameScene類雖然是占用游戲最多時間的類,但是里面的東西不是很多,最重要的就是碰撞檢測了,碰撞檢測代碼如下: 還記得之前說過 boundingbox 方法是獲取節點以父節點左下角為原點的一個矩形吧,該矩形的大小就是節點各種變形后的大小,矩形的左下角坐標就是節點變形后的左下角 ...
GameScene類雖然是占用游戲最多時間的類,但是里面的東西不是很多,最重要的就是碰撞檢測了,碰撞檢測代碼如下: 還記得之前說過 boundingbox 方法是獲取節點以父節點左下角為原點的一個矩形吧,該矩形的大小就是節點各種變形后的大小,矩形的左下角坐標就是節點變形后的左下角 ...
最開始使用Matplotlib,一是因為它不需要像Matlab一樣花很長時間啟動一個圖形界面,二是它可以直接保存為.eps格式。在圖像顯示出來之后,在左下角有幾個按鈕,最后一個就是保存,在保存的對話框 ...