unity當前項目里面AssetBundle和加載的方法總結
2017年10月14日 19:24:14 醉忘天涯一線天 閱讀數:9021 ...
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https://blog.csdn.net/qq_27831161/article/details/95178001 LZ4: 相對LZMA壓縮比更低,所以打出來的包體會更大點,運行時解壓更快 ...
1)關於Addressables做啟動熱更資源的路徑問題2)Unity 2018 Android平台Blit Type設置為Never時畫面會變暗3)視頻壓縮方案4)關於AssetBundle中的資源冗余的問題5)Addressable如何讓加載的時候不對比服務器 這是第221篇UWA ...