分享一個C++與Python開發的中小型通用游戲服務端框架(跨平台,開源,適合MMORPG游戲)
在開發一款游戲項目時,在立項時我們往往會考慮或者糾結很多,比如: 1,對於開發來說:服務端和客戶端應該選擇什么語言?用什么協議通信才更效率?協議后期如何維護?Socket是用長連接還是短連接?T ...
在開發一款游戲項目時,在立項時我們往往會考慮或者糾結很多,比如: 1,對於開發來說:服務端和客戶端應該選擇什么語言?用什么協議通信才更效率?協議后期如何維護?Socket是用長連接還是短連接?T ...
轉自:http://gad.qq.com/article/detail/25645 前言 Unity下的C#GC Alloc(下面簡稱gc)是個大問題,而嵌入一個動態類型的Lua后,它們之間 ...