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Unity新版本VR以及SteamVR基礎

一、Unity2018新版本VR Unity 簡單VRDemo搭建 Unity環境搭建: PlayerSetting設置如下: 啟動虛擬現實驅動,sdk選擇OpenVR。HTC Vi ...

Sun Feb 17 18:41:00 CST 2019 0 11025
Unity2018烘焙參數設置歸納

一、LightMap Parameters 級別越高,陰影越真實 二 、Ambient Occlussion Indirect Contribution 值越大,邊緣陰影越黑 ...

Sun Apr 26 22:20:00 CST 2020 0 2583
Unity2018發布WebGL注意事項總結

一、other settings設置   WebGL版和其它平台有些不一樣,值得大家注意的有“Scripting Runtime Version”、“Strip Engine Code”及“Opti ...

Thu Apr 16 02:39:00 CST 2020 0 1805
Unity2018相機遮擋剔除總結(Occlusion Culling)

一、unity裁剪包括視錐裁剪和遮擋裁剪。 什么是視錐裁剪? 視錐裁剪就是禁用在相機觀察區域之外的對象渲染,但不會禁用通過“過度繪制(overdraw)”隱藏的任何對象。(注意:當使用遮擋剔除時, ...

Mon Apr 13 22:12:00 CST 2020 0 1648
Unity之profiler Reserved Total

1.profiler Reserved Total介紹 Used Total和Reserved 均是物理內存,其中Reserved是unity向系統申請的總內存,Unity底層為了不經常向系統申請開 ...

Fri Apr 24 23:30:00 CST 2020 0 890

 
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