游戲UI框架設計(一) : 架構設計理論篇
游戲UI框架設計(一) ---架構設計理論篇 前幾天(2017年2月)看到一篇文章,國內王健林、馬雲等大咖們看好的未來十大最有“錢途”產業中,排名第一的就是“泛娛樂”。 所以我們發現最近 ...
游戲UI框架設計(一) ---架構設計理論篇 前幾天(2017年2月)看到一篇文章,國內王健林、馬雲等大咖們看好的未來十大最有“錢途”產業中,排名第一的就是“泛娛樂”。 所以我們發現最近 ...
游戲UI框架設計(四) --模態窗體管理 我們在開發UI窗體時,對於“彈出窗體”往往因為需要玩家優先處理彈出小窗體,則要求玩家不能(無法)點擊“父窗體”,這種窗體就是典型的“模態窗體”。 ...
游戲UI框架設計(五) --配置管理與應用 在開發企業級游戲/VR/AR產品時候,我們總是希望可以總結出一些通用的技術體系,框架結構等,為簡化我們的開發起到“四兩撥千金”的作用。所謂 ...
游戲UI框架設計(6) --消息傳遞中心 最近一直忙於一個益智類游戲的研發工作,所以博客有段時間沒有更新了。經過朋友的督促,決定這兩天立刻完成最后的兩篇博客講解(U ...
游戲UI框架設計(7) --資源國際化技術 說起“資源國際化”技術,個人認為可以追述到微軟Window2000 PC操作系統的發布,在這之前windows98操作系統的開發都是 ...