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游戲UI框架設計(二) : 最簡版本設計

游戲UI框架設計(二) --最簡版本設計   為降低難度決定先講解一個最簡版本,闡述UI框架的核心設計理念。這里先定義三個核心功能: 1:UI窗體的自動加載功能。 2:緩存 ...

Tue Feb 21 18:17:00 CST 2017 16 18091
游戲UI框架設計(三) : 窗體的層級管理

游戲UI框架設計(三) ---窗體的層級管理   UI框架中UI窗體的“層級管理”,最核心的問題是如何進行窗體的顯示管理。窗體(預設)的顯示我們前面定義了三種類型: 普通、隱藏其他、反向切 ...

Tue Feb 28 04:14:00 CST 2017 2 15258
游戲UI框架設計(四) : 模態窗體管理

游戲UI框架設計(四) --模態窗體管理   我們在開發UI窗體時,對於“彈出窗體”往往因為需要玩家優先處理彈出小窗體,則要求玩家不能(無法)點擊“父窗體”,這種窗體就是典型的“模態窗體”。 ...

Wed Mar 08 17:06:00 CST 2017 16 10062
游戲UI框架設計(五): 配置管理與應用

游戲UI框架設計(五) --配置管理與應用 在開發企業級游戲/VR/AR產品時候,我們總是希望可以總結出一些通用的技術體系,框架結構等,為簡化我們的開發起到“四兩撥千金”的作用。所謂 ...

Mon Jun 05 16:52:00 CST 2017 7 5215
游戲UI框架設計(6): 消息傳遞中心

游戲UI框架設計(6) --消息傳遞中心 最近一直忙於一個益智類游戲的研發工作,所以博客有段時間沒有更新了。經過朋友的督促,決定這兩天立刻完成最后的兩篇博客講解(U ...

Mon Jun 26 18:30:00 CST 2017 0 5882
游戲UI框架設計(7): 資源國際化技術

游戲UI框架設計(7) --資源國際化技術 說起“資源國際化”技術,個人認為可以追述到微軟Window2000 PC操作系統的發布,在這之前windows98操作系統的開發都是 ...

Thu Jul 06 20:29:00 CST 2017 6 4216

 
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