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Unity3D_08_XML文件創建,讀取,修改,添加

今天在工作之余學習了一下關於Unity中關於XML的部分。 在這里要注意添加兩個命名空間,如下: 一、xml的解析 首先新建一個xml,可以命名為item.xml,拖進assets里面,內容如下: ...

Sat Apr 28 23:38:00 CST 2018 0 6004
Unity3D_01_各種尋找GameObject方法

1.GameObject.Find(): 尋找Hierarchy面板中的activie 不為false的游戲對象; 路徑如官方事例寫法: public class ExampleClass : Mo ...

Sat Apr 28 22:48:00 CST 2018 0 1660
Unity3D_06_根據Transform、GameObject和Tag獲取子對象集合

導引: 因為項目中難免要多次進行獲取子對象或者子對象的集合,所以寫一個單獨的類,用來做這些操作。然后再實際的項目中,只需要使用 transform 或者 gameobject 調用這些方法就可以快速 ...

Sat Apr 28 23:32:00 CST 2018 0 1420
Unity3D_10_文件夾目錄架構

一:幾個特殊文件夾介紹 1.Editor Editor文件夾可以在根目錄下,也可以在子目錄里,只要名子叫Editor就可以。比如目錄:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一樣的, ...

Sat Apr 28 23:40:00 CST 2018 0 1195

 
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