Unity3D_08_XML文件創建,讀取,修改,添加
今天在工作之余學習了一下關於Unity中關於XML的部分。 在這里要注意添加兩個命名空間,如下: 一、xml的解析 首先新建一個xml,可以命名為item.xml,拖進assets里面,內容如下: ...
今天在工作之余學習了一下關於Unity中關於XML的部分。 在這里要注意添加兩個命名空間,如下: 一、xml的解析 首先新建一個xml,可以命名為item.xml,拖進assets里面,內容如下: ...
1.GameObject.Find(): 尋找Hierarchy面板中的activie 不為false的游戲對象; 路徑如官方事例寫法: public class ExampleClass : Mo ...
導引: 因為項目中難免要多次進行獲取子對象或者子對象的集合,所以寫一個單獨的類,用來做這些操作。然后再實際的項目中,只需要使用 transform 或者 gameobject 調用這些方法就可以快速 ...
一:幾個特殊文件夾介紹 1.Editor Editor文件夾可以在根目錄下,也可以在子目錄里,只要名子叫Editor就可以。比如目錄:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一樣的, ...