要想熟練掌握Skyline軟件的二次開發,首先需要真正了解Skyline系列軟件的整體架構,以及每個產品模塊的運行的內部機制,尤其是TerraExplorer Pro軟件的具體功能和使用技巧。 如果 ...
要想熟練掌握Skyline軟件的二次開發,首先需要真正了解Skyline系列軟件的整體架構,以及每個產品模塊的運行的內部機制,尤其是TerraExplorer Pro軟件的具體功能和使用技巧。 如果 ...
有些時候,解決一些問題,我們需要多一些耐心。 從今天起,正式開始SkylineGlobe移動端Android版本的二次開發。 Application.mk修改為NDK_TOOLCHAIN ...
1.主頁面調用PopupMessage,如果需要傳值,就是普通的頁面間的傳值就可以實現了。 a.html頁面調用PopupMessage創建方法,url傳入b.html?x=111&y=22 ...
SkylineDemoForWeb JavaScript二次開發示例代碼 http://files.cnblogs.com/files/yitianhe/SkylineDemoForWeb.zi ...
示例代碼: <html> <head> <title>3dml的Feature對象選中和隱藏</title> <scrip ...
熟悉Skyline的朋友會知道,在TerraBuilder和TerraExplorer Pro軟件的安裝目錄里,提供了很多個小工具(exe程序); 雖然我們看不到這些小工具的源代碼,但我們還是可以在 ...
有些人在使用TerraExplorer Pro 7版本進行web二次開發的時候,常會遇到下面截圖中這樣的問題, 這個問題主要是因為安裝的TerraExplorer Pro 7 版本是64位的,而 ...
在SkylineGlobe TerraExplorer for Web 7.1.0版本(俗稱H5免插件版本)中,如何使用SGWorld接口的三維視域分析方法呢? 請參考下面的示例: 通過下面的代碼 ...
SkylineGlobe在6.6版本,ICreator66接口新增加了CreateEffect方法,用來創建粒子效果對象; 以及ITerrainEffect66對象接口,可以靈活設置粒子效果對象的相 ...
現在很多三維項目中,不僅僅要用到三維地形,正射影像和矢量數據,還會融合到各種三維模型,包括傳統的3DMax手工建模,BIM,傾斜攝影自動建模,激光點雲模型,三維地質體模型等等。 三維平台首先要做的是 ...