一文詳解 紋理采樣與Mipmap紋理——構建山地渲染效果
在開發一些相對較大的場景時,例如:一片鋪滿相同草地紋理的丘陵地形,如果不采用一些技術手段,就會出現遠處的丘陵較近處的丘陵相比更加的清晰的視覺效果,而這種效果與真實世界中近處的物體清晰遠處物體模糊的效果 ...
在開發一些相對較大的場景時,例如:一片鋪滿相同草地紋理的丘陵地形,如果不采用一些技術手段,就會出現遠處的丘陵較近處的丘陵相比更加的清晰的視覺效果,而這種效果與真實世界中近處的物體清晰遠處物體模糊的效果 ...
前面已經介紹了着色的大部分內容: Blinn-Phong reflectance model Shading models / frequencies Graphics pipelin ...