Lua的線程和狀態
【那不是真的多線程】 Lua不支持真正的多線程,這句話我在《Lua中的協同程序》這篇文章中就已經說了。根據我的編程經驗,在開發過程中,如果可以避免使用線程,那就堅決不用線程,如果實在沒有更好的辦法, ...
【那不是真的多線程】 Lua不支持真正的多線程,這句話我在《Lua中的協同程序》這篇文章中就已經說了。根據我的編程經驗,在開發過程中,如果可以避免使用線程,那就堅決不用線程,如果實在沒有更好的辦法, ...
【具有默認值的table】 我們都知道,table中的任何字段的默認值都是nil,但是通過元表,我們可以很容易的修改這一規定,代碼如下: 可以看到,在代碼中,setDefault函數 ...
【話從這里說起】 在我發表《Lua中的類型與值》這篇文章時,就有讀者給我留言了,說:你應該好好總結一下Lua中的function和userdata類型。現在是時候總結了。對於function,我在《 ...
[基礎介紹] Lua是一種動態類型的語言。在語言中沒有類型定義的語法,每個值都帶有其自身的類型信息。在Lua中有8中基本類型,分別是: nil(空)類型 boolean(布爾)類型 ...
【前言】 元表對應的英文是metatable,元方法是metamethod。我們都知道,在C++中,兩個類是無法直接相加的,但是,如果你重載了“+”符號,就可以進行類的加法運算。在Lua中也有這個道 ...
【算術操作符】 Lua支持常規的算術操作符有:”+”(加法),”-“(減法),”*”(乘法),”/”(除法),”^”(指數),”%”(取模),一元的”-“(負號)。所有的這些操作符都用於實數。例如: ...
【前言】 Lua中的函數和C++中的函數的含義是一致的,Lua中的函數格式如下: 在調用函數時,也需要將對應的參數放在一對圓括號中,即使調用函數時沒有參數,也必須寫出一對空括號。對於 ...