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(轉)理解伽馬(Gamma)

我們在《理解攝像機》里曾經提到過伽馬(Gamma),說伽馬就是成像物件形成畫面的“反差系數”。如果伽馬曲線比較陡,則輸出的畫面反差比較高,如果伽馬曲線比較緩,則輸出的畫面反差比較低。這個概念說起來好像 ...

Tue Apr 15 00:44:00 CST 2014 0 5330
Unity Linear Gamma色彩空間矯正測試

Gamma和Linear修正的問題相信網上已經有很多文章了。簡單來說顯示器的顏色輸出不是線性的,根據硬件參數和輸出顏色 信息擬合曲線是x^2.2,因此會使用一個x^0.45曲線將其擬合回線性。 ...

Fri Sep 24 18:26:00 CST 2021 0 129

 
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