聲明:本系列教程代碼有部分來自dx11龍書及dx11游戲編程入門兩本書,后面不再說明 首先,在vs2013中創建一個空的解決方案Dx11Demo,以后的工程都會放在這個解決方案下面。然后 ...
聲明:本系列教程代碼有部分來自dx11龍書及dx11游戲編程入門兩本書,后面不再說明 首先,在vs2013中創建一個空的解決方案Dx11Demo,以后的工程都會放在這個解決方案下面。然后 ...
在先前的解決方案中新建一個新的Win32項目FirstD3D11Demo。在寫代碼之前,我們必須先添加dx11所需要的庫。為了鏈接dx庫,右鍵項目選擇屬性->vc++目錄,在包含目錄中添加你所安 ...
本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5827714.html 在前面我們曾經實現過簡單的地形(Dir ...
本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5596180.html 在之前的例子中, ...
原文地址http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2012/07/25/2582119.html 概述 投影變換完成的是如何將三維模型顯示到二維視口上,這是一 ...
本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5573970.html 前面實現簡單地形的教程,我們只是繪制了 ...
本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5579289.html 在之前的場景繪制中我們都是給每個 ...
由於之前一直在看directx11龍書學習,因此sdk一直用的Microsoft DirectX SDK (June 2010) 版本,最近在stackoverflow上問dx11相關問題時,一直 ...
本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5510294.html 上一個教程我們實現了渲染一個會旋轉的 ...
本篇筆記要實現的是在屏幕上渲染出一個三角形,重點要學習的是渲染一個幾何體的流程方式。 為了渲染幾何圖形,需要一個頂點緩存和一個描述頂點布局的輸入層,還有着色器(主要是頂點着色器和像素着色器),下面來 ...