通過OpenGL ES在iOS平台實踐增強現實(二)
上一篇講到如何使用OpenGL ES繪制一個3D場景,這一篇我們會配合使用iOS提供的CoreMotion框架把虛擬世界中的攝像機的位置朝向和設備實際的位置朝向綁定起來。本文還對防抖做了處理。 ...
上一篇講到如何使用OpenGL ES繪制一個3D場景,這一篇我們會配合使用iOS提供的CoreMotion框架把虛擬世界中的攝像機的位置朝向和設備實際的位置朝向綁定起來。本文還對防抖做了處理。 ...