Unity游戲開發——自動為動畫剪輯添加事件 之 最后幾幀的事件不能被調用的問題
最近在做一個根據配置表自動生成動畫剪輯clip以及controller的功能.做法是根據配置表配置的動作以及每個動作的關鍵幀,自動為每個clip添加事件.這樣做可以把動畫的事件處理在游戲運行之前 ...
最近在做一個根據配置表自動生成動畫剪輯clip以及controller的功能.做法是根據配置表配置的動作以及每個動作的關鍵幀,自動為每個clip添加事件.這樣做可以把動畫的事件處理在游戲運行之前 ...
Unity3d使用心得(2):Unity3d 動態下載動畫資源——AnimationClip 的使用 轉載請保留來源:http://www.cnblogs.com/dongliang/ 引言: ...
在使用 Unity3d 倒入Fbx模型的時候,動畫的動畫片段需要自己手動添加模型多了以后會是一個不小的工作量。 Unity3d支持 編輯器腳本來控制資源導入的過程。添加一個 AssetPostpr ...