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UE4利用插件(Plugins)導入Dll和.so

在unity下使用dll非常的方便,然而在unreal下。。。不說了都是淚。 本文使用的引擎版本是ue4.21.2 進入正題,我們使用一個插件來管理第三方的Dll和.so。 首先在已經有的 ...

Fri May 17 02:37:00 CST 2019 3 2015
androidstudio2.0引用.so文件

1.將.so文件復制到libs目錄下: 2.在build.gradle中添加下面的代碼 結果示例: (上面的1、2兩步可替換為在main目錄下創建jniLibs目錄,將.s ...

Mon Aug 01 00:29:00 CST 2016 0 6240
Linux環境下 動態庫so 中全局變量沖突問題

項目調試過程中遇到Linux環境下動態庫so中全局變量相互沖突問題,問題具體描述如下: 單個進程 A運行時需要加載兩個動態庫B.so與C.so ,這兩個動態庫均鏈接了靜態庫D.a。靜態庫 ...

Thu Feb 27 23:04:00 CST 2020 0 1976
.a 和.so文件

顯然一個是靜態鏈接庫(.a),一個是動態鏈接庫(.so) 聯系和區別 相同點:鏈接庫本身不是最終的執行程序文件,而是為其他執行文件提供服務的程序。如果把最終的執行程序文件比作一個汽車生產廠家,那么 ...

Thu Dec 19 20:41:00 CST 2019 0 1931
Linux下gcc編譯生成動態鏈接庫*.so文件並調用它

動態庫*.so在linux下用c和c++編程時經常會碰到,最近在網站找了幾篇文章介紹動態庫的編譯和鏈接,總算搞懂了這個之前一直不太了解得東東,這里做個筆記,也為其它正為動態庫鏈接庫而苦惱的兄弟們提供一 ...

Thu Apr 20 18:44:00 CST 2017 0 2709

 
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