原文:干貨 | 圖標(ICON) 的 9 種設計原則

圖標 ICON 是任何設計系統中都不可或缺的一部分。使用圖標的主要原因就在於它可以幫助用戶快速解釋想法 快速導骯 解決語言障礙等問題,以此讓用戶旅程變得可用且愉快。 ICON作為一種設計工具,在UI UX設計師之間最受歡迎。它對每個人來說都是簡單易懂的,同時圖標所具有的這些特性也賦予了它們通用數字語言的地位。 今天,我們就給大家來分享幾個ICON設計的最佳原則,來幫助大家在UI UX中設計出完美的 ...

2022-04-19 15:15 0 803 推薦指數:

查看詳情

Icon 圖標

Icon 圖標 提供了一套常用的圖標集合。 ¶使用方法 直接通過設置類名為 el-icon-iconName 來使用即可。例如: ¶圖標集合 el-icon-info el-icon ...

Fri Mar 09 14:47:00 CST 2018 0 14686
Java5設計原則

單一職責 一個類只負責完成一個職責或者功能。不要設計大而全的類,要設計粒度小、功能單一的類。單一職責原則是為了實現代碼高內聚、低耦合,提高代碼的復用性、可讀性、可維護性。 不同的應用場景、不同階段的需求背景、不同的業務層面,對同一個類的職責是否單一,可能會有不同的判定結果。實際上,一些側面的判斷 ...

Tue Dec 17 03:20:00 CST 2019 0 949
Android 應用程序的圖標 (Icon) 應該設計成多大?

應用程序圖標Icon)應當是一個 Alpha 通道透明的32位 PNG 圖片。由於安卓設備眾多,一個應用程序圖標需要設計幾種不同大小,如:LDPI (Low Density Screen,120 DPI),其圖標大小為 36 x 36 px。MDPI (Medium Density ...

Thu Mar 19 18:34:00 CST 2015 0 47411
接口設計的 11 原則 (轉)

7設計壞味道 1.僵化性: 很難對系統進行改動,因為每個改動都會迫使許多對系統其他部分的其它改動。 2.脆弱性: 對系統的改動會導致系統中和改動的地方在概念上無關的許多地方出現問題。 3.牢固性: 很難解開系統的糾結,使之成為一些可在其他系統中重用的組件。 4.粘滯性: 做正確的事情比做 ...

Tue Apr 12 00:14:00 CST 2016 0 2164
面向對象的七設計原則

下面的截圖:主要講述了七設計原則定名稱,定義以及使用的頻率。  原則一:(SRP:Single responsibility principle)單一職責原則又稱單一功能原則 核心:解耦和增強內聚性(高內聚,低耦合) 描述: 類被修改的幾率 ...

Wed Apr 13 19:38:00 CST 2016 1 35262
Html設置圖標icon

html head添加: <link rel="icon" href="/favicon.ico" type="image/x-icon" /> <link rel="shortcut icon" href="/favicon.ico" type ...

Fri Jun 17 19:18:00 CST 2016 0 44182
input中的icon圖標

//html代碼 <div class="input_con"> <p > <i class="iconfont_user"></i> <in ...

Wed Oct 23 23:31:00 CST 2019 0 378
html引入icon圖標

http://www.iconfont.cn/ 我們引入icon都喜歡阿里的矢量圖標庫 阿里的圖標庫也是可以下載為圖片的 當然下載圖片不是我們想要的,我們想要的是字體 第一方法,本地使用 ...

Sat Dec 07 23:44:00 CST 2019 0 2406
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2026 CODEPRJ.COM