原文:Vulkan 演化歷史、對比OpenGL、編程模型

.介紹 . Vulkan及其演化史 著名的OpenGL API問世已經差不多四分之一個世紀,而且它還在 不斷發展。本質上來說,OpenGL是一個純粹的狀態機,其中包含了若 干個開關量,可以設置為開 關的狀態 on off 。這些狀態數據被用來構建設備中的依賴映射關系,對資源進行管理,並通過最優的方法進行控制以達到性能的最大化。 這種狀態機可以隱式地自動化資源管理,但是它對應用程序邏輯 的解讀不夠 ...

2022-04-06 18:08 0 1851 推薦指數:

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Vulkan vs OpenGL ES

Vulkan 簡介 Vulkan是一個免費開放的、跨平台的、底層的圖形API,在一定程度上比AMD Mantle、微軟DirectX 12、蘋果Metal更值得開發者關注。 Vulkan的最大任務不是競爭DirectX,而是取代OpenGL,所以重點要看和后者的對比。 在高分辨率 ...

Tue Apr 18 03:13:00 CST 2017 1 5836
MVC歷史演化

中,為了和其它類型的MVC加以區分,歷史上習慣的稱之為Classic MVC。 Classic M ...

Mon Nov 19 22:30:00 CST 2012 1 2872
Unity Vulkan VS OpenGL ES

為什么用Vulkan?   效率高! 為什么Vulkan效率高?      一致性:OpenGL多用於PC,ES多用於移動,跨平台開發差;Vulkan驅動簡單,跨平台性好   分層架構:OpenGL/ES集成的東西太多,包括調試與錯誤檢測;Vulkan實現了類組件化,可按 ...

Wed Mar 18 05:59:00 CST 2020 0 1702
DirectX OpenGL(Vulkan) 概念對照表

通常,類似的硬件功能通過使用不同的術語通過 DirectX 和 OpenGL 公開。 例如 Constant Buffer - Uniform Buffer Object RWBuffer - SSBO OpenGL 和 DirectX 11 API Basics Shaders ...

Wed Feb 09 03:12:00 CST 2022 0 1424
wide&deep模型演化

推薦系統模型演化 目錄 Wide&Deep DeepFM DCN xDeepFm LR-->GBDT+LR FM-->FFM-->GBDT+FM|FFM FTRL-->GBDT+FTRL ...

Thu Dec 26 02:30:00 CST 2019 0 1717
還在使用OpenGL ES做渲染,你Out了,趕緊來擁抱Vulkan吧~

背景介紹 Vulkan是Khronos組織制定的“下一代”開放的圖形顯示API。是與DirectX12能夠匹敵的GPU API標准。 Vulkan是基於AMD的Mantle API演化而來,眼下Vulkan 1.0標准已經完畢並正式公布。下圖是Vulkan的效果: 上一代的OpenGL ...

Thu Jan 09 04:33:00 CST 2020 0 487
從未停止!OpenGL的版本歷史和發展

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Mon Apr 01 05:48:00 CST 2013 8 9661
幾種重要的網絡演化模型

幾種重要的網絡演化模型 包括:隨機網絡,小世界網絡,隨機聚類網絡,無標度網絡,核心-邊緣網絡 隨機網絡: ER隨機網絡模型:給定網格中節點的個數V,網絡中任意兩個點以概率p(p>0)相連接。 此時,節點的度服從二項分布(V-1,p),並且隨機網絡的很多重要性質都滿足參數為(V-1,p ...

Tue Jan 15 05:17:00 CST 2019 0 620
 
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