#include <windows.h>#include <stdlib.h>#include <conio.h>#include <time.h>#i ...
#include <windows.h>#include <stdlib.h>#include <conio.h>#include <time.h>#i ...
我是一個C++初學者,控制台實現了一個貪吃蛇游戲。 代碼如下: 控制台游戲運行起來屏幕有點閃爍。。。 ...
貪吃蛇的程序,主框架是吉亮大神的,做了點修改,支持改變速度,改變地圖大小; SNAKE ...
顯示方式:清屏打印二位數組,數組即游戲地圖,包括牆面(用‘W’表示),蛇(‘H’表蛇頭,‘B’表身體)和食物(用‘f’表示)。 邊緣為牆面: 蛇的身體用結構體連接: 初始蛇長為4,head表示蛇頭,其next指向NULL;tail表示蛇尾 ...
想要換背景顏色和字符顏色嗎?想讓按下非方向鍵,蛇不會死掉?想要解決屏幕一閃一閃的問題嗎?轉到C++控制台應用程序之貪吃蛇(改進版) ...
游戲截圖: 以下是3個代碼文件: Snake_Class.h文件: Snake_class.cpp: main.cpp : ...
總體思路 一直輸出、清屏、再輸出...形成刷新效果,形成動畫效果。生成一個二維數組,用以儲存地圖、食物、蛇和圍牆。每次輸出將這個二維數組輸出。生成指針數組指向二維數組來表示一個蛇頭和蛇尾,指針所指的位置值為*表示蛇身,-表示蛇頭,創建變量fx用來記錄當前蛇的移動方向 蛇的移動:循環 ...
今天突發奇想想用C++實現一個貪吃蛇小游戲,無奈C++沒有自帶的GUI框架,蒟蒻博主也不會用C++做GUI,於是只能在黑乎乎的命令行中完成這個游戲了(qwq)。 貪吃蛇游戲還是比較簡單的,就用C++的基礎知識和一點個Windows的api就可以開發完成了,這里就稍微講一下思路吧。 總共是 ...