最近在看canvas動畫方面教程,里面提到了采用四叉樹檢測碰撞。之前也看到過四叉樹這個名詞,但是一直不是很懂。於是就又找了一些四叉樹方面的資料看了看,做個筆記,就算日后忘了,也可以回來看看。 QuadTree四叉樹顧名思義就是樹狀的數據結構,其每個節點有四個孩子節點,可將二維平面遞歸分割子區 ...
環境:Visual Studio .Net Framework . C 用途:在二維平面上快速定位某個點有哪些圖元。 算法說明: ,平面分割 本文使用完全四叉樹算法 除了葉節點之外,每個節點都包含四個子節點 ,對平面進行分割。 每添加一個圖元,判斷當前象限 本文把每個節點稱之為象限 Quadrant,根節點,即整個畫布也是一個象限 中的圖元個數, 如果當前象限中的圖元超出某個閾值 假設,每個象限最 ...
2022-03-24 09:25 0 912 推薦指數:
最近在看canvas動畫方面教程,里面提到了采用四叉樹檢測碰撞。之前也看到過四叉樹這個名詞,但是一直不是很懂。於是就又找了一些四叉樹方面的資料看了看,做個筆記,就算日后忘了,也可以回來看看。 QuadTree四叉樹顧名思義就是樹狀的數據結構,其每個節點有四個孩子節點,可將二維平面遞歸分割子區 ...
一、原理 四叉樹編碼的基本思想是:首先將把一副圖像或柵格地圖( ,k>1,不足則補網)等分成四個一級字塊,順序為左上,右上,左下,右下;然后逐塊檢查其中所有格網屬性值(或灰度值),若相同,則該字塊不再分;若不同,則將該子塊進一步分成四個二級子塊;如此遞歸地分割,直到每個子塊的屬性或灰度均相 ...
動圖演示 原理 分裂 通過一個軸向矩形(非旋轉)邊界進行中心點分裂四個軸向矩形, 0x01 插入時候會一直分裂四個矩形(總是平均的面積),當分裂面積小於你插入 圖元矩形面積 就停止分裂. 0x02 限制樹的深度,停止分裂. 0x03 Rect字段是int/long的話,每次擴大就是2次冪 ...
前序 四叉樹或四元樹也被稱為Q樹(Q-Tree)。四叉樹廣泛應用於圖像處理、空間數據索引、2D中的快速碰撞檢測、存儲稀疏數據等,而八叉樹(Octree)主要應用於3D圖形處理。對游戲編程,這會很有用。本文着重於對四叉樹與八叉樹的原理與結構的介紹,幫助您在腦海中建立四叉樹與八叉樹的基本思想。本文 ...
何為四叉樹? 四元樹又稱四叉樹是一種樹狀數據結構,在每一個節點上會有四個子區塊。四元樹常應用於二維空間數據的分析與分類。 它將數據區分成為四個象限。數據范圍可以是方形或矩形或其他任意形狀。 概念可能太抽象,沒關系,先繼續閱讀看看如何實現四叉樹。 如何實現傳統的四叉樹? 請參考以下兩篇 ...
‘轉’在前面 四叉樹和八叉樹就是2D和3D的“二分法”,搜索過程與二叉樹搜索也類似,二叉樹中是將數組sort后存入二叉樹中,從而在查找中實現時間復雜度為log2N;四叉樹/八叉樹是按平面/空間范圍划分有序node,將所有points(坐標已知,但是每個點的point在vector中的index ...
這是一類問題,首先由直線划分區域到折線划分區域,再延伸到封閉圖形划分區域,最后在推廣為平面划分空間的問題。 一、n條直線最多分平面問題 題目大致如:n條直線,最多可以把平面分為多少個區域。 析:可能你以前就見過這題目,這充其量是一道初中的思考題。當有n-1條直線時 ...
聲明:參考https://blog.csdn.net/mobilebbki399/article/details/79491544和《游戲編程模式》 當場景元素過多時,需要實時的顯示及隱藏物體使得性 ...