原文:什么是藍圖

什么是藍圖 .藍圖是可視化腳本 編輯藍圖的過程就是程序員在編寫程序的過程。程序員通過編寫程序實現功能,而在UE 中可以通過編輯藍圖來實現相同的功能。 .把藍圖看作是內容的容器 它可以容納組件:在藍圖中可以包含許多基本的組件,這些組件稱為component。例如,汽車是個藍圖系統,其中包含許多個組件。 它可以保存腳本:在藍圖中中,會包含許多腳本。一輛系統由許多個組件組成,這只是由一堆組件組成的系統。 ...

2022-03-20 14:58 0 1382 推薦指數:

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flask 藍圖

轉自:http://spacewander.github.io/explore-flask-zh/7-blueprints.html 藍圖 什么是藍圖? 一個藍圖定義了可用於單個應用的視圖,模板,靜態文件等等的集合。舉個例子,想象一下我們有一個用於管理面板的藍圖。這個藍圖將定義像/admin ...

Sat Apr 11 21:02:00 CST 2015 0 3978
Python Flask 藍圖Blueprint

1. 目錄結構 2. manage.py類似於django中manage 3. fcrm下面的__init__.py文件 3. fcrm.vi ...

Thu Jan 11 01:16:00 CST 2018 0 1325
Flask(9)- 藍圖的基本使用

前言 在前面的例子中,所有的頁面處理邏輯都是放在同一個文件中,隨着業務代碼的增加,將所有代碼都放在單個程序文件中是非常不合適的 不僅會讓閱讀代碼變得困難,而且會給后期維護帶來麻煩 Flask 中使用藍圖,提供了模塊化管理程序路由的功能,使程序結構更加清晰 ...

Wed Jul 14 04:31:00 CST 2021 0 411
Flask路由與藍圖Blueprint

需求分析: 當一個龐大的系統中有很多小模塊,在分配路由的時候怎么處理呢?全部都堆到一個py程序中,調用@app.route? 顯然這是很不明智的,因為當有幾十個模塊需要寫路由的時候,這樣程序員寫着寫 ...

Wed Dec 12 09:05:00 CST 2018 0 1680
藍圖編程指南(翻譯)

決定什么時候使用C++或者藍圖有兩個主要考慮的因素: 速度 表達式復雜度 除了這兩個因素外,還有整個游戲的復雜程度和團隊的組成。如果你的團隊中有比程序員更多的美術人員,那么使用的藍圖可能會比C++代碼要多很多。相反,如果團隊中有很多的程序員,那么他們可能會更喜歡用C++ ...

Fri Aug 12 07:43:00 CST 2016 0 3699
虛幻4藍圖編譯剖析(一)

前言 虛幻引擎中的 藍圖 - 可視化腳本系統 是一個完整的游戲腳本系統, 其理念是,在虛幻編輯器中,使用基於節點的界面創建游戲可玩性元素。 和其他一些常見的腳本語言一樣,藍圖的用法也是通過定義在引擎中的面向對象的類或者對象。 在使用虛幻 4 的過程中,常常會遇到在藍圖中定義的對象,並且這類對象 ...

Tue Oct 25 06:58:00 CST 2016 0 4909
虛幻4藍圖快速入門(一)

藍圖快速入門 序言 本文依據官方教程總結而來,只是帶你對藍圖有一個快速的認識,如果想對藍圖有一個比較深入的了解,那么可以看官方的視頻或者是做一些小項目練手,如果你有編程經驗的話,上手還是很容易的。 藍圖快速入門 什么是藍圖 虛幻引擎中的藍圖可視化系統是一個完整的游戲腳本系統,其理念 ...

Fri Sep 30 06:01:00 CST 2016 2 28960
虛幻4藍圖快速入門(二)

藍圖用戶指南 由於藍圖就是個可視化的腳本系統,那么一個程序語言中的基本概念也就都存在。下面我們簡單來介紹下藍圖中的一些基本概念。 變量 概述 Variables(變量) 是存放一個值或引用世界中的一個Object或Actor的屬性。這些用戶界面 內部訪問,或者通過設置使得可以在外 ...

Fri Sep 30 06:20:00 CST 2016 0 9007
 
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