背景 設計模式是來源於工業實踐的重要開發經驗,它實際上是面向對象的數據結構,掌握設計模式是掌握面向對象設計的根本要求。 原文:《C++ 常用設計模式》 (已經根據比較好的學習順序進行了排序) 1、工廠模式(Factory) 在工廠模式中,我們在創建對象時不會對客戶端暴露創建邏輯 ...
單例模式: 單例模式:確保一個類只有一個實例,並且這個實例化向整個系統提供 例如只有一台打印機,可以有多個打印任務隊列,但是只能有一個正在打印 。單例模式又分為 餓漢模式,懶漢模式 兩種 餓漢模式:程序運行即創建對象並實例化,靜態實現所以線程是安全的懶漢模式:創建對象不實例化,需要的時候才實例化,線程不安全需要 加鎖 工廠模式:建立對象的類就如一個加工廠,建立對象就如一個產品,使用產品而不用在乎產 ...
2022-03-18 17:00 0 4441 推薦指數:
背景 設計模式是來源於工業實踐的重要開發經驗,它實際上是面向對象的數據結構,掌握設計模式是掌握面向對象設計的根本要求。 原文:《C++ 常用設計模式》 (已經根據比較好的學習順序進行了排序) 1、工廠模式(Factory) 在工廠模式中,我們在創建對象時不會對客戶端暴露創建邏輯 ...
設計模式 1、工廠模式 在工廠模式中,我們在創建對象時不會對客戶端暴露創建邏輯,並且是通過使用一個共同的接口來指向新創建的對象。工廠模式作為一種創建模式,一般在創建復雜對象時,考慮使用;在創建簡單對象時,建議直接new完成一個實例對象的創建。 1.1、簡單工廠模式 主要特點是需要 ...
(一)簡單工廠模式 2 (二)策略模式 4 策略與工廠結合 6 單一職責原則 6 開放――封閉原則 6 里氏代換原則 7 依賴倒轉原則 7 (三)裝飾模式 7 (四)代理模式 9 (五)工廠方法模式 11 (六)原型模式 ...
Ref: https://github.com/lichangqing2611/Cpp-Design-Patterns 什么是設計模式 “每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題,以及該問題的解決方案的核心。這樣,你就能一次又一次地使用該方案而不必做重復勞動 ...
, Techie亮博客文章均為原創。 轉載請以鏈接形式標明本文標題和地址: 本文標題:C++設計模式 ...
命令模式:場景: 對一個對象要進行很多動作,每個動作就是一個命令。在原有的邏輯中,需要在客戶端寫出許多分支語句,針對內個動作,調用該對象類的成員函數。每增加一個動作,都需要在客戶端和對象類中修改代碼。違背了高內聚,低耦合的原則。因此,對於這種情況就可以使用命令模式。組成元素: 1.抽象命令類 2. ...
delete,不要告訴我你是這么干的。在C++中,可以構造一個日志模塊的全局變量,那么在任何地方就都可以用 ...