原文:不懂物理的前端不是好的游戲開發者(二)—— 物理引擎的學習之路

前言 繼第一篇文章之后已經過去了兩個月,在上一篇文章中介紹了物理引擎是什么,需要掌握什么樣子的基礎知識才能繼續往下進行開發。在這樣的基礎上,我們展開了第二篇,探索物理引擎的學習之路。在我們的日常開發當中,自然是用不到非常復雜的物理系統,大部分游戲都是基於剛體,再在游戲場景下進行一定的適配,最后模擬出物體在我們常規認識中的運動狀態,使我們覺得這些位移,形變看起來都是理所當然,順應規律的。其中最出名的 ...

2022-03-17 18:34 1 666 推薦指數:

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Unity3D游戲開發初探—3.初步了解U3D物理引擎

一、什么是物理引擎?   四個世紀前,物理學家牛頓發現了萬有引力,並延伸出三大牛頓定理,為之后的物理學界的發展奠定了強大的理論基礎。牛頓有句話是這么說的:“如果說我看得比較遠的話,那是因為我站在巨人的肩膀上。”   日常工作生活中,我們寫文檔需要Word、Excel、Visio等辦公軟件,寫 ...

Thu Feb 13 08:05:00 CST 2014 8 10628
p2.js物理引擎學習

P2簡介 P2是一款基於Javascript編寫的HTML5 2D物理引擎,和Box2D、Nape等2D物理引擎一樣,P2集成了各種復雜的物理公式和算法,可以幫助我們輕松的實現碰撞、反彈等物理現象的模擬。 學習資料 P2 API認識HTML5物理引擎P2 p2.js GITHUB下載地址 ...

Sun May 22 00:12:00 CST 2016 0 2470
LTE學習之路(5)——物理

幀結構 LTE支持的兩種無線幀 類型1:應用於FDD 類型2:應用於TDD FDD類型無線幀結構 FDD類型無線幀長為10ms,如上圖所示。每幀分為10個相同大小的子幀,每個子幀又分為 ...

Fri Jul 25 02:07:00 CST 2014 0 7117
CocosCreator 物理引擎-關節

版本2.4.2 參考: cocos物理系統 mousejoint 鼠標關節 cocos文檔定義: 鼠標關節用於使剛體上的一個點追蹤一個指定的世界坐標系下的位置。 鼠標關節可以指定一個最大的里來施加一個柔和的約束。 鼠標關節會自動使用 mouse region 節點來注冊鼠標 ...

Wed Aug 12 09:50:00 CST 2020 0 1688
物理引擎Havok教程

物理引擎Havok教程(一) 搭建開發環境 網上關於Havok的教程實在不多,而且Havok學習起來還是有一定難度的,所以這里寫了一個系列教程,希望能夠幫到讀者。這是第一期。 一、Havok物理引擎簡介 Havok引擎 ...

Fri Feb 01 02:38:00 CST 2019 0 1030
CocosCreator 物理引擎-剛體

版本2.4.2 參考: cocos物理系統 開啟物理系統 const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class demo2 extends cc.Component ...

Wed Aug 12 06:50:00 CST 2020 0 1089
iOS中的物理引擎

目前知名的2D物理引擎有 Box2d,和Chipmunk,這些是跨平台的。但蘋果本身也封裝了一個物理引擎, UIDynamic是從iOS 7開始引入的一種新技術,隸屬於UIKit框架。這可以讓開發人員可以在遠離物理學公式的情況下,實現炫酷的物理仿真效果。在游戲開發中會經常用到。本文主要是玩一些較淺 ...

Mon Mar 23 19:49:00 CST 2015 6 2872
 
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