1 餓漢式 public class EagerSingleton { static { System.out.println("EagerSingleton 被加載"); } private E ...
第一種:單線程 懶漢 第二種:多線程 互斥量實現鎖 懶漢 第三種:多線程 const static 餓漢 還要繼續了解 ...
2022-03-01 21:37 0 1244 推薦指數:
1 餓漢式 public class EagerSingleton { static { System.out.println("EagerSingleton 被加載"); } private E ...
昨天面試的時候,面試官讓我用C++或Java實現一個單例模式。 因為設計模式是在12年的時候學習過這門課,而且當時覺得這門課很有意思,所以就把課本讀了幾遍,所以印象比較深刻,但是因為實際編程中很少注意使用,所以沒能編碼實現。 這是之前用C#寫的一個單例模式的文章:http ...
C++ 單例模式(懶漢、餓漢模式) C++實現單例模式(包括采用C++11中的智能指針) 餓漢模式: 多線程下的懶漢模式 懶漢:故名思義,不到萬不得已就不會去實例化類,也就是說在第一次用到類實例的時候才會去實例化。與之對應的是餓漢式單例。(注意 ...
單例模式 單例模式使我們使用非常多的模式,也是很簡單的一個設計模式。 模式原理 單例模式通過私有化類的構造函數來避免外部創建該類的實例,僅僅提供一個靜態的getInstace()方法來獲取在類內部創建的一個全局唯一的實例,同時在該方法種創建唯一實例,還要保證創建過程是線程安全的。 使用 ...
以下是我自己學習設計模式的思考總結。 簡單工廠模式 簡單工廠模式是工廠模式中最簡單的一種,他可以用比較簡單的方式隱藏創建對象的細節,一般只需要告訴工廠類所需要的類型,工廠類就會返回需要的產品類,但客戶端看到的只是產品的抽象對象,無需關心到底是返回了哪個子類。客戶端唯一需要知道的具體子類就是工廠 ...
單例模式 單例模式,可以說設計模式中最常應用的一種模式了,據說也是面試官最喜歡的題目。但是如果沒有學過設計模式的人,可能不會想到要去應用單例模式,面對單例模式適用的情況,可能會優先考慮使用全局或者靜態變量的方式,這樣比較簡單,也是沒學過設計模式的人所能想到的最簡單的方式了。 一般情況下 ...
C++——單例模式的原理及實現 (一)定義 單例模式,屬於創建類型的一種常用的軟件設計模式。通過單例模式的方法創建的類在當前進程中只有一個實例(根據需要,也有可能一個線程中屬於單例,如:僅線程上下文內使用同一個實例)。 (二)簡介 單例模式是設計模式中最簡單的形式之一。這一模式 ...