單例模式
單例模式,可以說設計模式中最常應用的一種模式了,據說也是面試官最喜歡的題目。但是如果沒有學過設計模式的人,可能不會想到要去應用單例模式,面對單例模式適用的情況,可能會優先考慮使用全局或者靜態變量的方式,這樣比較簡單,也是沒學過設計模式的人所能想到的最簡單的方式了。
一般情況下,我們建立的一些類是屬於工具性質的,基本不用存儲太多的跟自身有關的數據,在這種情況下,每次都去new一個對象,即增加了開銷,也使得代碼更加臃腫。其實,我們只需要一個實例對象就可以。如果采用全局或者靜態變量的方式,會影響封裝性,難以保證別的代碼不會對全局變量造成影響。
考慮到這些需要,我們將默認的構造函數聲明為私有的,這樣就不會被外部所new了,甚至可以將析構函數也聲明為私有的,這樣就只有自己能夠刪除自己了。在Java和C#這樣純的面向對象的語言中,單例模式非常好實現,直接就可以在靜態區初始化instance,然后通過getInstance返回,這種就被稱為餓漢式單例類。也有些寫法是在getInstance中new instance然后返回,這種就被稱為懶漢式單例類,但這涉及到第一次getInstance的一個判斷問題。
下面的代碼只是表示一下,跟具體哪種語言沒有關系。
單線程中:
Singleton* getInstance()
{
if (instance == NULL)
instance = new Singleton();
return instance;
} 這樣就可以了,保證只取得了一個實例。但是在多線程的環境下卻不行了,因為很可能兩個線程同時運行到if (instance == NULL)這一句,導致可能會產生兩個實例。於是就要在代碼中加鎖。
Singleton* getInstance()
{
lock();
if (instance == NULL)
{
instance = new Singleton();
}
unlock();
return instance;
}
但這樣寫的話,會稍稍映像性能,因為每次判斷是否為空都需要被鎖定,如果有很多線程的話,就愛會造成大量線程的阻塞。於是大神們又想出了雙重鎖定。
Singleton* getInstance()
{
if (instance == NULL)
{
lock();
if (instance == NULL)
{
instance = new Singleton();
}
unlock();
}
return instance;
} 這樣只夠極低的幾率下,通過越過了if (instance == NULL)的線程才會有進入鎖定臨界區的可能性,這種幾率還是比較低的,不會阻塞太多的線程,但為了防止一個線程進入臨界區創建實例,另外的線程也進去臨界區創建實例,又加上了一道防御if (instance == NULL),這樣就確保不會重復創建了。
常用的場景
單例模式常常與工廠模式結合使用,因為工廠只需要創建產品實例就可以了,在多線程的環境下也不會造成任何的沖突,因此只需要一個工廠實例就可以了。
優點
1.減少了時間和空間的開銷(new實例的開銷)。
2.提高了封裝性,使得外部不易改動實例。
缺點
1.懶漢式是以時間換空間的方式。
2.餓漢式是以空間換時間的方式。
C++實現代碼
#ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_
class Singleton{
public:
static Singleton* getInstance();
private:
Singleton();
//把復制構造函數和=操作符也設為私有,防止被復制
Singleton(const Singleton&);
Singleton& operator=(const Singleton&);
static Singleton* instance;
};
#endif
#include "Singleton.h"
Singleton::Singleton(){
}
Singleton::Singleton(const Singleton&){
}
Singleton& Singleton::operator=(const Singleton&){
}
//在此處初始化
Singleton* Singleton::instance = new Singleton();
Singleton* Singleton::getInstance(){
return instance;
}
#include "Singleton.h"
#include <stdio.h>
int main(){
Singleton* singleton1 = Singleton::getInstance();
Singleton* singleton2 = Singleton::getInstance();
if (singleton1 == singleton2)
fprintf(stderr,"singleton1 = singleton2\n");
return 0;
}
1 g++ -o client Singleton.cpp client.cpp
運行結果


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