Puppeteer自適應分辨率,可以將defaultViewport設為null, 啟動的時候還是半屏顯示,點擊最大化按鈕,可以最大化顯示。 這樣分辨率能夠自適應操作系統。 具體可看:https://github.com/GoogleChrome/puppeteer/issues ...
還不能夠實現所有組件隨分辨率自動變化 可以結合一個python任意區域截圖的案例進行分析: ...
2022-02-27 13:51 0 862 推薦指數:
Puppeteer自適應分辨率,可以將defaultViewport設為null, 啟動的時候還是半屏顯示,點擊最大化按鈕,可以最大化顯示。 這樣分辨率能夠自適應操作系統。 具體可看:https://github.com/GoogleChrome/puppeteer/issues ...
如何讓HTML頁面適應不同的屏幕分辨率 1.根據不同的分辨率,加載不同的css樣式文件(一般不用) ①針對800、1280、1440、1600、1920等分辨率,創建不同的css文件。然后在各種分辨率css文件下,寫css樣式表。 針對一個頁面,寫多css樣式表,按照不同的要求,有些要求適配 ...
方法來自百度, 不算太好,但目前能滿足需求。(窗口在LOAD的時候記錄每個控件的坐標,每次窗口重繪的時候引時SizeChange事件,根據比率重新設置坐標) 以下是代碼 AutoSizeFormC ...
話說Delphi有個很強的窗體設計器,這一點讓VC粉絲垂涎三尺而不可得。但是,Delphi里設計的窗體並沒有自動適應屏幕分辨率的屬性,也就是說,軟件設計時調整完美的窗體控件布局,在不同屏幕分辨率的機器上運行時可能會變得面目全非。控件之間會相互移位,有的甚至移出窗體再也找不到了。 這個問題 ...
提供了三種適配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分會被裁剪,兩側沒有黑邊,鋪滿屏幕,按圖片原始比例顯示,圖片不變形。kResolutionShowAll:整個游戲界面是可見的,會按原始比例進行縮放,圖片不變形,但兩側可能會留有黑邊,不鋪滿屏幕 ...
的游戲一定很重要。因此需要對他有針對性的做一些修改,以適應自己的需要。 在遷移過程中,首先要解決的 ...
在不同的分辨率下,Android字體大小怎么自適應分辨率的變化? 假設需要適應320x240,480x320分辨率。在res目錄下新建文件夾values-320x240, values-480x320。然后在文件夾 values ,values-320x240 和 values-480x320 ...
最近事情很忙,一個新項目趕着出來,但是很多功能都要重新做,一直在編寫代碼、Debug。今天因為一個新程序要使用Fragment來做,雖然以前也使用過Fragment,不過沒有仔細研究,今天順道寫篇 ...