各位朋友大家好。歡迎大家關注我的博客,我是秦元培,我是博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。在經歷了一段時間的忙碌后,博主最終有時間來研究新的東西啦,今天博客向和大家一起交流的內容是在Unity3D游戲開發中使用SQLite進行數據庫開發。坦白 ...
一 什么是SQLite SQLite是一款輕型的數據庫,是遵守ACID的關系型數據庫管理系統,它包括在一個相對小的C庫中,以嵌入式作為它的設計目標,它占用資源很的低,因此適合在嵌入式設備如Android Ruby on Rails等中使用。它能夠支持Windows Linux Unix等等主流的操作系統。同一時候能夠跟和C C Ruby Python C PHP Java等編程語言相結合。SQLi ...
2022-02-27 09:07 0 912 推薦指數:
各位朋友大家好。歡迎大家關注我的博客,我是秦元培,我是博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。在經歷了一段時間的忙碌后,博主最終有時間來研究新的東西啦,今天博客向和大家一起交流的內容是在Unity3D游戲開發中使用SQLite進行數據庫開發。坦白 ...
首先,我們要從unity的安裝路徑中復制mono.data.sqlite.dll和sqlite3.dll兩個動態鏈接庫到untiy的plugins目錄下,如下圖所示: 使用navicat for sqlite創建一個sqlite數據庫文件,放到Resources文件夾目錄中,如下圖所示 ...
這也是我第一次在Unity3d中使用Sqlite來作為配置表文件,當然了,SQLite有優秀的讀寫性能。 如果這個項目用着穩定的話,我會一直使用下去。 Android平台: 1,下載libsqlite3.so到assets-plugins-android下面 2,在Unity目錄 ...
大家好。歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D游戲開發系列文章,我的博客地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我們基本上實現了一個小地圖的功能,今天呢,我們來實現怪物AI,所謂 ...
。 通過上面兩段代碼,我們可以發現兩點: 1、Unity3D中的數據持久化是以鍵值的形式存儲的,可以看作是 ...
http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167 上一章我們講解了 如何創建一個簡單的游戲世界 這一章我們來 看看unity3d中的地形系統 廢話少說 趕緊開始吧,,哈哈 首先創建一個新的場景 ...
一、預備知識—對象的”生“與”死“ (1)如何在游戲腳本程序中創建對象而不是一開始就創建好對象?->使用GameObject的靜態方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子為基礎,在AddForce腳本寫入以下代碼: View Code ...
原文1:[Unity3D]Unity3D游戲開發之Lua與游戲的不解之緣(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。如果提到游戲開發,大家一定會想到C/C++、DirectX、OpenGL等這些東西,可是眾所周知 ...