原文:UE4根據日期獲得星期幾

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2022-02-15 14:58 4 506 推薦指數:

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GITHUB來獲得UE4源代碼

GITHUB是什么? GitHub是基於網頁的深受信任的用於軟件開發項目的托管服務。整個虛幻引擎的源代碼都可以通過GitHub頁面來獲得,以供您的使用! 我如何通過GITHUB來訪問虛幻引擎4的C++源代碼? 請您按照以下的簡單步驟進行操作 ...

Fri Feb 01 05:08:00 CST 2019 0 830
UE4據真實地圖來生成行走道路(二)

上一節我們完成了數據的基礎獲取,現在我們需要在UE4中新建一個空白插件類,然后把上一節python文件和txt文件放在該插件類里的Content文件夾里面(作用是讓UE4只需要讀取相對位置就行,便於打包和其他項目使用)。 創建好C++插件工程后,我們需要創建一個函數用於讀取txt里面的數據 ...

Tue Sep 24 01:46:00 CST 2019 0 825
UE4據真實地圖來生成行走道路(一)

起因:前不久看美術在UE4地圖里面拉Spline線來作為演示的步行道路,每兩個不同地點就要按照地圖道路來拉出演示線,所以我突發奇想,能不能用現有的一些地圖API輸入經緯度,來給我生成行走道路(百度地圖,高德地圖),后面我去看了一下,發現這個方法可行,現在我們開始行動吧。 API選擇:現在很多地圖 ...

Fri Sep 20 23:33:00 CST 2019 1 1437
UE4據真實地圖來生成行走道路(三)

要實現UE4C++到第三方庫的調用,需要自己在自己創建的插件庫里的\Source路徑下創建一個目錄為ThirdParty的文件夾在里面放入你需要放入的第三方庫 當你放入了第三方庫的文件之后,需要自己寫一個cs文件,用於UE4自己添加lib和include 然后需要在cs填寫庫的運用 ...

Sun Sep 29 23:12:00 CST 2019 0 620
 
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