Unreal Engine 4.9 引擎特性 SHAR ...
UE LAYOUT FIELD 分析 近期的需求需要對UE的Mesh Pipline進行分析,花了一些時間去閱讀相關的源碼,在此記錄。 在源碼閱讀的過程中,發現很多Shader Parameter相關的類成員都要求使用LAYOUT FIELD對其進行包裝,直覺猜測應該和反射有關系,於是深入的了解了一下其內部原理。 首先我拿FShaderUniformBufferParameter進行實例分析 從F ...
2022-02-10 14:59 0 848 推薦指數:
Unreal Engine 4.9 引擎特性 SHAR ...
在控制台輸入stat時,會在日志中打印出一些幫助信息: 具體邏輯在UnrealEngine\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Stats\Stats ...
NetRole主要分三種,一個是SimulatedProxy,這個是根據服務器下發的數據進行仿真的,第二個是AutonomousProxy,就是玩家控制的角色之類,可以同服務器進行交互,第三個 ...
距離上一篇博客已經有點久了,中間忙的飛起,忽然發現很久沒寫了,這樣不好,寫一篇和工作無關的吧。 一直想搞清UE4距離場的原理,網上有幾乎找不到任何有關UE4距離場實現的內容,加上上篇末說要寫一個完全的Rendering過程,而UE4下有個距離場的渲染,剛好用來追蹤理解UE4距離場,並順便 ...
在UE插件開發中,時常會用到場景預覽窗口的功能,也經常會有點選場景里的物體而同步改變工具界面的需求,網上教程多為講解如何打開一個預覽界面。在最近的一次需求開發中,我粗讀了關卡編輯器和藍圖編輯器的Viewport代碼,從中篩選出了點選的相關邏輯,本文記錄了一個源碼中尋找需要功能的過程 ...
UE商城中天氣系統使用及分析,該插件是免費的 Weather System in Code Plugins - UE Marketplace (unrealengine.com) B戰教程:【虛幻商城免費下載】UE4/5C++藍圖雙版本天氣系統插件_嗶哩嗶哩_bilibili ...
UE4 藍圖BluePrint崩潰 原因分析 先上圖: 分析: 確實只給你個崩潰彈窗並不能提供有價值的信息,考慮到此藍圖的父類是 繼承自UserWidget的自定義的一個子類。所以問題可能出現在這個類中。 這個類中我們重寫了UserWidget的 Initialize ...
官方給出的AI實例是實現一個跟隨着玩家跑的AI,當玩家沒有在AI視野里時,它會繼續跑到最后看到玩家的地點,等待幾秒后如果仍然看不到玩家,則跑回初始地點。官方的案例已經講得比較詳細,對於一些具體的函數調用,官方沒有進一步講解,本文作為官方案例的一個補充,提供給有興趣的朋友參考。 一、整體思路分析 ...