相機跟隨鼠標移動 代碼 ...
在照着文檔寫的時候遇到兩個問題,一個是用鼠標控制畫面移動的那個控件引用無效了,報錯說沒有這個控件或者是方法 大致上就是這個意思 然后百度之后發現OrbitControls.js 需要單獨引入一下,並且可能還會因為版本問題無效。 第二,就是相機的旋轉已經解決之后,馬上發現了第二個問題,相機偏轉到一定角度之后圖形會只顯示一條邊,或者直接消失,我感覺到是相機的問題,想到或許限制旋轉角度可以避免此情況出現 ...
2022-01-20 16:05 0 718 推薦指數:
相機跟隨鼠標移動 代碼 ...
需求: 根據鼠標點擊位置相機進行相應的移動, 方案: 1、實際要解決的問題就是 相機以及相機朝向位置 的坐標更新 2、使用 TWEEN 組件 優化兩個點切換的補間動畫 3、獲取鼠標點擊的位置 獲取鼠標點擊的位置的話,就是通過獲取點擊到的模型,然后會有一個參數叫 point 這個坐標 ...
Three.Camera Camera是所有相機的抽象基類, 在構建新攝像機時,應始終繼承此類. 常見的相機有兩種類型: PerspectiveCamera(透視攝像機)或者 OrthographicCamera(正交攝像機)。 Camera子類型有ArrayCamera ...
1、材質問題, 比如MeshNormalMaterial材質不可以 2、引入圖片問題 3、渲染方法在圖片加載之前調用了 這種錯誤最有可能,添加其他模型流程是同步的: 添加mesh ...
開始很懵逼,完全不能理解,有個position,還要up和lookAt干嘛。 [黑人問號臉❓❓❓] 既然是位置屬性不明白,那默認其它屬性都懂了。 上坐標軸: 先來第一個position屬性,可以設置xyz。 假設設置y為 1000 position(0,1000,0); 相機 ...
照相機又分為正交投影照相機與透視投影照相機 舉個簡單的例子來說明正交投影與透視投影照相機的區別。使用透視投影照相機獲得的結果是類似人眼在真實世界中看到的有“近大遠小”的效果(如下圖中的(a)); 而使用正交投影照相機獲得的結果就像我們在數學幾何學課上老師教我們畫的效果,對於在三維空間內平行的線 ...
你在使用Three.js開發項目的過程中,可能需要隱藏一個模型,或者一個模型處於隱藏狀態,又希望讓它顯示出來,那么你可以繼續閱讀下去。 材質屬性.visible查看Three.js文檔的基類Material,可以知道材質屬性.visible的作用就是控制綁定該材質的模型對象是否可見,默認值 ...
,因為這不是重點,我們可以看到同一物體在不同角度下,透明部分的渲染卻不一樣(某些角度下,透明部分渲染為白色) ...