LineRenderer線渲染器主要是用於在3D中渲染線段,雖然我們也可以使用GL圖像庫來渲染線段,但是使用LineRenderer我們可以對線段進行更多的操作,例如:設置顏色,寬度等。在這里要注意LineRenderer渲染出的線段的兩個端點是3D世界中的點,即他是屬於世界坐標(World ...
private LineRenderer line 畫線 line this.gameObject.AddComponent lt LineRenderer gt 只有設置了材質 setColor才有作用 line .material new Material Shader.Find Particles Additive line .SetVertexCount 設置兩點 line .SetCo ...
2022-01-20 15:37 0 2576 推薦指數:
LineRenderer線渲染器主要是用於在3D中渲染線段,雖然我們也可以使用GL圖像庫來渲染線段,但是使用LineRenderer我們可以對線段進行更多的操作,例如:設置顏色,寬度等。在這里要注意LineRenderer渲染出的線段的兩個端點是3D世界中的點,即他是屬於世界坐標(World ...
1、 畫多條線 畫多條線需要在場景中放置多個GameObject,因為一個GameObject只能添加一個LineRenderer Component。 2、 線段樣式 線段的樣式由LineRenderer組件的材質控制 3、 坐標系 LineRenderer使用了2種坐標系:World ...
1、 畫多條線 畫多條線需要在場景中放置多個GameObject,因為一個GameObject只能添加一個LineRenderer Component。 2、 線段樣式 線段的樣式由LineRenderer組件的材質控制 3、 坐標系 LineRenderer使用了2種坐標系 ...
使用Unity原生LineRenderer+Edge Collider2D實現在2D場景中畫線並帶碰撞體。 我們先來看看效果 實現思路,當鼠標點擊的時候開始在當前位置實例化LineRenderer對象,然后移動的過程中記錄移動的點並賦值給LineRenderer中的 Positions ...
效果展示: 在進行激光攻擊的腳本編寫前,我們先進行一定程度的想象,思考激光和普通的遠程攻擊有哪些不太一樣的地方。 正常的遠程攻擊例如子彈,箭矢,技能波等,都有明確的彈道,且無法同時命中多 ...
LineRender和TrailRender是兩個好東西,很多Unity拖尾特效都會使用到它們。一些簡單的介紹可以參見官方的API文檔。 在這里探討一下它們具體的渲染方式,而后給出一些Shader以便更好地控制它們。 最終我們可以實現類似這樣的一個效果: 接下來,我們先了 ...
Unity的動態加載簡單使用Unity可以快速,輕量化的實現IOC,不用自已寫類似反射代碼來動態加載類或dll了使用Unity先要用nuget獲取相關引用文件Unity可通過代碼或config文件來配置要加動態加載的內容 使用示例 使用代碼配置加載項 使用 ...