原文:植物大戰僵屍:代碼實現自動收集陽光

本次實驗內容:通過陽光增加的值為切入點,找到自動收集陽光的關鍵判斷並實現自動收集陽光,首先我們猜測當陽光出現后,我們是否會去點擊,這個過程必然是由一個判斷和一個時鍾周期事件來控制的,那么當我們點擊下落的陽光以后,則該判斷條件實現,會執行收集陽光的CALL,否則的話繼續執行陽光下落的過場動畫,這正是正向開發的一種開發手段,此時我們也僅僅是猜測,接下來我們將去驗證這個大膽的想法。 為了找到陽光自動收集 ...

2022-01-06 13:17 0 4695 推薦指數:

查看詳情

植物大戰僵屍實現游戲內自動收集陽光

1.首先我們找出陽光的動態地址,找到之后我們雙擊這個地址,將其加入到地址列表中,陽光的查找技巧相信你已經能夠掌握了,這里就不再羅嗦了。 2.接着我們選擇最下方的地址列表,然后按下【F6鍵】,也就是下一個硬件寫入斷點,然后回到游戲等待陽光出現並點擊陽光,此時CE會出現以下代碼,我們只需要 ...

Thu Jul 18 16:34:00 CST 2019 0 2697
植物大戰僵屍自動收集陽光&金幣

一.自動收集陽光 大致思路,猜測有一個點擊陽光的函數,當我們點擊陽光后,會調用它,完成增加陽光的一系列操作。但是只有當我們點擊的是陽光時,才會調用它,所以點擊陽光應該是有一個判斷的,判斷點擊的是否是陽光,找到這個判斷應該是可以實現自動收集陽光的。 分析我們可以通過找到點擊陽光的函數,再去 ...

Sat Aug 03 18:38:00 CST 2019 0 19591
植物大戰僵屍代碼實現無限陽光

本次實驗內容:通過逆向分析植物陽光數量的動態地址找到陽光的基址與偏移,從而實現每次啟動游戲都能夠使用基址加偏移的方式定位陽光數據,最后我們將通過使用C語言編寫通用輔助實現簡單的無限陽光外掛,在教程開始之前我們先來說一下為什么會有動態地址與基址的概念! 大部分編程語言都會有局部變量和全局變量 ...

Thu Jan 06 21:15:00 CST 2022 0 3414
植物大戰僵屍實現無限陽光並編寫輔助

從本節課開始我們將進入實戰環節,我們將手動分析植物大戰僵屍的一些功能的實現並編寫輔助,並根據章節的深入一步一步的完善我們的輔助,為啥這里使用植物大戰僵屍呢?本來想使用網絡游戲的,但涉及到驅動過保護和版權的問題暫時不能夠分析,准備分析一些大型單機游戲的后來發現調試起來不太方便,不如就用植物大戰僵屍 ...

Fri Jul 05 22:21:00 CST 2019 0 3110
用 Python 實現植物大戰僵屍代碼

前言 本文的文字及圖片來源於網絡,僅供學習、交流使用,不具有任何商業用途,版權歸原作者所有,如有問題請及時聯系我們以作處理。 作者: marble_xu GitHub地址:https://git ...

Sat Dec 07 23:26:00 CST 2019 3 3815
植物大戰僵屍任意陽光的簡單破解(一)

植物大戰僵屍任意陽光的簡單破解(一) 1.首先,需要下載CE(cheat engine)工具和有植物大戰僵屍 2.選擇植物大戰僵屍的進程 3.植物大戰僵屍選擇一個模式進入游戲 現在的陽光數是225 4.CE工具輸入數值,選擇首次掃描 5.更改植物大戰僵屍陽光 ...

Mon Aug 02 01:21:00 CST 2021 0 130
植物大戰僵屍:逆向分析陽光

植物大戰僵屍這款游戲可以說是很多90后的回憶了,基本上只要是90后或多或少的都接觸過,而玩游戲與制作輔助是兩個概念,今天我將給大家分享一些游戲輔助方面的制作技巧,之所以使用植物大戰僵屍這款游戲是因為游戲簡單容易分析,且不需要考慮驅動保護版權等相應的問題,這里我會把我的分析思路分享出來,來供大家參考 ...

Thu Dec 05 00:10:00 CST 2019 0 3609
逆向實戰干貨,植物大戰僵屍快速定位自動陽光Call,或者標志

             逆向實戰干貨,快速定位自動陽光Call,或者標志 注意: 關於CE和OD的使用,這里不再多說,快速定位,默認大家已經有了CE基礎,或者OD基礎. 第一種方法,找Call 第一步,打開CE,搜索陽光值 第二步,打開OD,數據窗口中搜索這個地址的數值 ...

Sun Sep 24 03:17:00 CST 2017 3 7924
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM