原文:UE4 使用 MetaHuman 和iPhone Live Link Face 進行面部捕捉並打包

在UE 官網 申請體驗 MetaHuman image https: img .cnblogs.com blog .png 然后可以進行捏臉 像素流送 要網好一些 ,他這個會自動保存到你的賬號里。 image https: img .cnblogs.com blog .png 然后下載 bridge Quixel Bridge Unreal Engine image https: img .cnb ...

2021-12-29 23:44 0 742 推薦指數:

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1.認識ue4術語和進行打包

一些術語 項目以. uproject 文件形式存在 UObject是所有對象(Object)的基類,類(Class)用於定義 虛幻引擎中Actor或對象的行為和 ...

Tue Nov 09 01:29:00 CST 2021 0 212
UE4 Plugin打包使用筆記

Plugin經過打包,在模塊內的.Build.cs文件中加上bUsePrecompiled = true,並且把cpp文件都刪掉后也依然能夠使用、參與項目打包的原因就是Plugin在打包時就已經提前生成了所需要的中間文件,中間文件存放在插件路徑的Intermediate文件夾中 ...

Sat Nov 20 21:18:00 CST 2021 0 2165
UE4】加載資源的方式(一)使用引用進行簡單加載

UE4】加載資源的方式(一)使用引用進行簡單加載 參考資料&原文鏈接 UE4資源加載方式 UE4中資源的引用 UE4資源加載方式 UE4的資源管理 UE4資源簡介 以下內容來自於UE4的資源管理: UE4的資源,就是在工程文件夾下的那些非代碼文件,比如Content下面 ...

Wed Nov 03 06:16:00 CST 2021 0 6763
UE4使用Dll

Part1. 創建和編譯Dll VS中創建Visual C++ > Win32 Console Application 工程模板,選擇Dll,並勾上”Empty Project”。 ...

Sat Mar 18 21:59:00 CST 2017 0 2572
UE4 InstancedStaticMesh使用

在繪制大批量近似模型時,Unity有GPU Instancing(https://www.cnblogs.com/hont/p/7143626.html),而UE中有 HISM和ISM(InstancedStaticMesh),前者支持LOD,后者運用於較簡單情況。那么就來實踐一下ISM如何使用 ...

Sun Jan 23 06:37:00 CST 2022 0 2545
使用 python 進行 面部合成

完整代碼已上傳至GitHub: https://github.com/chestnut-egg/Face 一. 准備工作 1. 此程序使用的是 Face++ 的API,所以需要去Face++官網注冊賬號: https://www.faceplusplus.com.cn ...

Tue Aug 14 00:48:00 CST 2018 1 1521
 
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