你是否在做一款游戲的時候想創造一些怪獸或者游戲主角,讓它們移動到特定的位置,避開牆壁和障礙物呢? 如果是的話,請看這篇教程,我們會展示如何使用A星尋路算法來實現它! 在網上已經有很多篇關於A星尋路算法的文章,但是大部分都是提供給已經了解基本原理的高級開發者的。 本篇教程將從最基本的原理講起 ...
一 A星尋路算法介紹 當你在制作一款游戲的時候是否想過讓你的角色避開道路上的障礙物從而抵達終點呢 如果有的話,那么這篇文章你要認真看下去,至少可以幫助你初步建立一個利用A星算法的思路實現它 本篇文章將從算法最基本的思路講起,讓我們開始吧 二 一張棋盤格 讓我們來看這張圖,你創造的主角小紅,想要到達小黃所在的位置,這條線路我們應該怎么找。 顯然圖片中黑色的部分不像是小紅能直接穿過的地方,我們需要繞一 ...
2022-01-02 15:44 1 1247 推薦指數:
你是否在做一款游戲的時候想創造一些怪獸或者游戲主角,讓它們移動到特定的位置,避開牆壁和障礙物呢? 如果是的話,請看這篇教程,我們會展示如何使用A星尋路算法來實現它! 在網上已經有很多篇關於A星尋路算法的文章,但是大部分都是提供給已經了解基本原理的高級開發者的。 本篇教程將從最基本的原理講起 ...
今天寫一個連連看的游戲的時候,接觸到了一些尋路算法,我就大概講講其中的A*算法。 這個是我學習后的一點個人理解,有錯誤歡迎各位看官指正。 尋路模式主要有三種:廣度游戲搜索、深度優先搜索和啟發式搜索。 廣度優先搜索(Breadth First Search):又稱為"寬度優先搜索"或"橫向優先 ...
你是否在做一款游戲的時候想創造一些怪獸或者游戲主角,讓它們移動到特定的位置,避開牆壁和障礙物呢? 如果是的話,請看這篇教程,我們會展示如何使用A星尋路算法來實現它! 在網上已經有很多篇關於A星尋路算法的文章,但是大部分都是提供給已經了解基本原理的高級開發者的。 本篇教程將從最基本的原理講起 ...
尋路算法有非常多種,A*尋路算法被公覺得最好的尋路算法。 首先要理解什么是A*尋路算法,能夠參考這三篇文章: http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/artificial-intelligence ...
參考鏈接: https://www.cnblogs.com/yangyxd/articles/5447889.html 一.原理 1.將場景簡化,分割為一個個正方形格子,這些格子稱之為節點 ...
在游戲中,有一個很常見地需求,就是要讓一個角色從A點走向B點,我們期望是讓角色走最少的路。嗯,大家可能會說,直線就是最短的。沒錯,但大多數時候,A到B中間都會出現一些角色無法穿越的東西,比如牆、坑等障礙物。這個時候怎么辦呢? 是的,我們需要有一個算法來解決這個問題,算法的目標就是計算出兩點之間 ...
一.簡介 在游戲中,有一個很常見地需求,就是要讓一個角色從A點走向B點,我們期望是讓角色走最少的路。嗯,大家可能會說,直線就是最短的。沒錯,但大多數時候,A到B中間都會出現一些角色無法穿越的東西,比如牆、坑等障礙物。這個時候怎么辦呢? 是的,我們需要有一個算法來解決這個問題,算法的目標就是計算出 ...
最近簡單學習了一下A星尋路算法,來記錄一下。還是個萌新,如果寫的不好,請諒解。Unity版本:2018.3.2f1 A星尋路算法是什么 游戲開發中往往有這樣的需求,讓玩家控制的角色自動尋路到目標地點,或是讓AI角色移動到目標位置,實際的情況可能很復雜,比如地圖上有無法通過的障礙或者需要 ...