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UE 在運行時產生的緩存文件在默認情況下是保存在C盤的,時間久了就會占用大量C盤空間。 通過這個方法可以把引擎產生的緩存文件位置改到相對應的項目路徑中 原來默認的文件路徑: 順便清下C盤 修改步驟: .找到引擎安裝路徑: 找到BaseEngine.ini文件,讓后將其中的 ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR DerivedDataCache 改為 GAMEDIR Derive ...
2021-12-23 13:32 0 1516 推薦指數:
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解決問題:UE4默認緩存在C盤(C:\Users\用戶名\AppData\Local\UnrealEngine \ Common\DerivedDataCache ),每次打開項目開始編譯着色器就會緩存到默認路徑下,C盤也隨之越來越小。 目標:修改緩存路徑位置,使數據緩存到對應項目 ...
關於VS2017編譯UE4項目,輸出窗口有亂碼的解決方案 主機環境——區域:中國,系統語言:中文,VS中英文,UE4中文。 修改系統語言和所在地區依舊亂碼。 勾選使用Unicode UTF-8提供全球語言支持,依舊亂碼。 存在多語言包的情況下,使用英文依舊亂碼。 編譯UE4項目 ...
如上,UE4項目啟動后,發現有一些Warning:某個藍圖類找不到;排查后,確定項目無引用或者動 ...
我的情況:會c# ,python,HTML,Javascript,搞過一個APP。沒有游戲開發經驗,對U3D之前也沒有經驗。 學習UE4路徑: 1 學習一周C++,了解C++的基本語法。非常基本的語法就可以。 2 注冊epig games賬戶,安裝UE4軟件。(邁開踏入UE4世界 ...
解讀ASP.NET 5 & MVC6系列(2):初識項目 2015-05-14 09:08 by 湯姆大叔, 2866 閱讀, 19 評論, 收藏, 編輯 初識項目 打開VS2015,創建Web項目,選擇ASP.NET Web Application,在彈出的窗口 ...
說一下大體思路,電商類網站,由於老項目數據庫設計很不合理,一些查詢涉及的表過多,導致查詢速度異常緩慢,在不修改架構設計和源碼上,做了一下處理。 solr+eh ,使用eh緩存關聯數據,再用solr查詢速度,文章偏向小白文,大神見笑。很多設計不完善,實現功能為主。 一、配置緩存功能 結合我之前 ...
默認情況下使用nginx作為h5靜態資源的服務器時,這些資源在瀏覽器端是會有緩存的,特別是微信瀏覽器中,緩存非常嚴重。 所以項目開始部署階段就需要配置好nginx禁止這些資源的緩存,nginx需要做如下配置: 代碼: 如上配置之后,每次發布只要文件經過修改了(無視 ...