原文:實時&離線皮膚渲染技術(Real-time & Offline Skin Rendering)

目錄 現實皮膚模型 BSSRDF 着色模型 Diffusion Profile 擴散剖面 偶極子 amp 多極子 高斯和 Burley Normalized Diffusion 基於模糊的 SSS 方法 紋理空間模糊 Texture Space Blur 屏幕空間模糊 Screen Space Blur Pre Integrated Skin 預積分的皮膚着色 Separable SSS 可分離 ...

2021-12-22 18:22 3 4285 推薦指數:

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unity3d Human skin real time rendering 真實模擬人皮實時渲染

先放出結果圖片。。。由於網上下的模型是拼的,所以眼皮,臉頰,嘴唇看起來像存在裂痕,解決方式是加入曲面細分和置換貼圖 進行一定隆起,但是博主試了一下fragment shader的曲面細分,雖然細分成功 ...

Fri Mar 20 00:40:00 CST 2015 4 3619
unity3d Human skin real time rendering with blood and water drop effect真實模擬人皮實時渲染之血液和水珠掉落效果

在之前的一篇(鏈接在此)文章中寫了下關於真實模擬皮膚渲染,在此基礎之上又想加上血液效果,在洗澡的時候(= =;)又想在skin上加上水珠的效果,所以研究了下,做出來效果感覺還不錯,放下效果圖: 水珠效果: 動態圖片: 方法是unity wiki上的方法,我又添加 ...

Sun Mar 22 22:44:00 CST 2015 4 1249
unity3d Hair real time rendering 真實頭發實時渲染

先放上效果 驚現塞拉醬 算法是Weta Digital根據siggraph2003的論文加以改進,改進之前使用的是Kajiya and Kay’s 模型,它能量不守恆,也就是說不是基 ...

Mon May 18 23:39:00 CST 2015 10 3851
Real Time Rendering》第二章 圖形渲染管線

這一章將介紹的是被認為是實時圖形學核心部件的圖形渲染管線,亦可簡稱為管線。管線的主要功能是生成或渲染二維圖像、三維物體、光源、着色方程式、紋理等。渲染管線是實時渲染的底層實現。管線的作用如圖2.1所示。圖片中的對象所處位置及外形由其幾何數據所處環境的特性以及攝像機的位置共同決定對象的外表是受到材質 ...

Tue Sep 25 06:28:00 CST 2012 3 11405
Real-Time MDNet

Real-Time MDNet ECCV 2018 2018-10-22 15:52:01 Paper:http://openaccess.thecvf.com/content_ECCV_2018/papers ...

Mon Oct 22 23:58:00 CST 2018 4 686
在Android中使用實時調度(real-time

Linux的線程調度策略中有FIFO和RT的實時調度方法,但是在Android中做了限制,普通用戶不能修改線程的調度算法為FIFO和RT,必須ROOT用戶才能更改。但問題是程序是以普通用戶啟動和運行的,因此沒有辦法在程序里面設置FIFO調度。只能使用chrt命令手動修改。要實現在程序中自動設置 ...

Wed Jun 25 19:42:00 CST 2014 0 2464
 
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