原文:GAMES 103 動畫基礎作業1 Shape Matching 淺淺解析

簡介 作業 簡單實現了一個以一定初始速度和角速度的模型和牆壁碰撞的效果. 總共講解了三種算法 impulse 脈沖法 Shape Matching 基於形狀保持的算法, 不包含物理特性 Penalty methods Shape Matching 可以說是最簡單的方法之一 因為完全不涉及角速度. 基礎邏輯理論就是, 當模型和牆壁發生碰撞的時候.這些碰撞的粒子會產生相反的形變但是. 我們強制將其整理 ...

2021-12-18 22:34 0 140 推薦指數:

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GAMES 103 動畫基礎作業1 impulse 淺淺解析

簡介 impulse 簡單而言就是脈沖. 脈沖就是, 在碰撞的時候給一個脈沖. 導致其速度和角速度改變. pipeline Q&A 簡述Vi 和 ViNew Vi 就是碰撞點速度 ...

Sun Dec 19 23:27:00 CST 2021 0 836
GAMES101 作業1 基礎版 答案

簡介 GAME101作業1的答案,基礎版本,僅供參考,一直認為,沒有標准版本和評級版本的作業沒有必要做。所以希望分享我的觀點。 問題 實現 MVP中的M和P矩陣的構建。 get_model_matrix(float rotation_angle): 逐個元素地構建模型變換矩陣並返回該矩陣 ...

Thu Mar 12 05:20:00 CST 2020 3 5806
pytorch JIT淺解析

概要  Torch Script中的核心數據結構是ScriptModule。 它是Torch的nn.Module的類似物,代表整個模型作為子模塊樹。 與普通模塊一樣,ScriptModule中的每個單 ...

Wed Jul 24 00:49:00 CST 2019 0 1673
games101 作業6

這是games101 現代計算機圖形學 作業06 by coolwx 感謝https://blog.csdn.net/miyu1994/article/details/107006010/ 這位大佬的文章,因為我一開始真的寫不出來SAH(啟發式搜索),看了這位大神的算法,我最終才理解了他的算法 ...

Fri Feb 05 10:30:00 CST 2021 1 1196
games101 作業8

差不多過了四個月(一個學期)了,這個學期太忙了,之前一直沒有寫出作業8,再加上這個學期,太折磨了,幾乎就是在荒廢時間,暑假在忙保研的事情,其實還有一個營,不過差不多就要確定了吧,於是最終在今天寫完了作業8。 同樣的,我們來看作業要求: 在 rope.cpp 中, 實現 Rope 類 ...

Mon Jul 26 08:19:00 CST 2021 0 375
GAMES101作業1

作業目標: get_model_matrix(float rotation_angle): 逐個元素地構建模型變換矩陣並返回該矩陣。在此函數中,你只需要實現三維中繞 z 軸旋轉的變換矩陣,而不用處理平移與縮放 get_projection_matrix(float ...

Mon Apr 12 06:23:00 CST 2021 0 230
GAMES101作業2

作業任務: 填寫並調用函數 rasterize_triangle(const Triangle& t)。 即實現光柵化 該函數的內部工作流程如下: 創建三角形的 2 維 bounding box。 遍歷此 bounding box 內的所有像素(使用其整數索引 ...

Wed Apr 14 06:29:00 CST 2021 1 695
淺解析js中的對象

淺解析js中的對象 原文網址:http://www.cnblogs.com/foodoir/p/5971686.html,轉載請注明出處。 前面的話: 說到對象,我首先想到的是每到過年過節見長輩的時候長輩們老是開玩笑的問我“你找了對象沒?”。不說大家都知道,這里的“對象”指的是 ...

Tue Oct 18 22:31:00 CST 2016 1 5383
 
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