原文:一文詳解 OpenGL ES 紋理顏色混合

在OpenGL中繪制的時候,有時候想使新畫的顏色和已經有的顏色按照一定的方式進行混合。例如:想使物體擁有半透明的效果,或者繪制疊加光亮的效果,這時候就需要用到OpenGLES混合。 如上圖所示,為石頭牆 綠色矩形 藍色雲彩 三個矩形混合后的展示效果。三個矩形 Z軸深度由深到淺 分別為,石頭牆 綠色矩形 藍色雲彩。 一 混合API 在OpenGLES中若使用混合,需要用到API函數方法 Java : ...

2021-12-15 18:59 0 1136 推薦指數:

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顏色混合opengl--glBlendFunc函數

原文:http://blog.csdn.net/aurora_mylove/archive/2007/07/20/1700540.aspx 混合是什么呢?混合就是把兩種顏色混在一起。具體一點,就是把某一像素位置原來的顏色和將要畫上去的顏色,通過某種方式混在一起,從而實現特殊的效果。假設我們需要 ...

Sat Sep 08 00:41:00 CST 2012 1 21944
一文了解 OpenGL ES

OpenGL ESOpenGL for Embedded Systems) 是一種免費的跨平台3D圖形 API接口,其適用於低功耗設備,可用於嵌入式設備和移動設備(包括手機、車載大屏 和嵌入式電器終端設備)上渲染高效的 2D 、 3D 圖形。 其由OpenGL(Open Graphics ...

Thu Nov 18 03:15:00 CST 2021 0 1574
一文詳解 OpenGL ES 3.x 渲染管線

OpenGL ES 構建的三維空間,其中的三維實體由許多的三角形拼接構成。如下圖左側所示的三維實體圓錐,其由許多三角形按照一定規律拼接構成。而組成圓錐的每一個三角形,其任意一個頂點由三維空間中 x、y、z 三個坐標分量來定義。 對於我們日常使用的移動手持設備,手機屏幕窗口由不連續的有限的二維像素 ...

Wed Nov 24 17:28:00 CST 2021 0 355
OpenGL ES 3.0之Texturing紋理詳解(二)

  Texture Filtering and Mipmapping 紋理過濾與多級紋理   前面我們已經講了單個2D圖像的2D紋理的介紹,這篇文章主要講解多級紋理紋理坐標是用於生成一個2D索引,當放大和縮小設置為GL_NEAREST時,將發生一個單一紋理將匹配到紋理坐標位置中,這是一個最近點 ...

Tue Nov 10 10:35:00 CST 2015 0 4402
unity shader 顏色混合漸變

原理 兩色漸變 如圖,在uv坐標系中像素(x,y)的取值范圍是(0,0) ...

Wed Feb 03 02:33:00 CST 2021 0 421
Cocos2d-x v3.X的顏色混合BlendFunc使用詳解

1、概念詳解顏色混合”是指兩種顏色的疊加,在新圖片渲染到屏幕上的時候,將根據新圖片的紅、綠、藍和透明度值與已加載屏幕上的圖片顏色信息重新融合。 1)源顏色:新圖片成為源顏色 2)目標顏色:屏幕上已存在顏色稱為目標顏色 3)源因子:OpenGL會把源顏色和目標顏色各自取出,並乘以一個系數 ...

Fri Oct 28 23:39:00 CST 2016 0 2922
OpenGL ES 壓縮紋理

速度,而編碼在程序運行之前,因此速度較慢。 壓縮紋理的常見格式 基於OpenGL ES的壓縮紋理有常 ...

Mon Jul 05 19:24:00 CST 2021 0 150
 
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